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腾讯
J3-UE5动作游戏-场景原画设计师
立即应聘

J3-UE5动作游戏-场景原画设计师

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
概念设计
ARPG
UE5
场景原画
动作游戏
环境叙事
全球化审美
暗黑奇幻

AI 估算 · 25k–45k

腾讯游戏高级场景原画,深圳,资深岗位,市场竞争激烈,薪资处于行业高端,含年终奖后月薪可观。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏J3工作室的UE5动作游戏场景原画设计师,你将负责游戏世界中的场景概念设计,包括关卡、BOSS战场、探索区域等,通过设计传递叙事氛围

你需要深厚的绘画功底、5年以上经验,并熟悉Blender/UE5等3D辅助工具,与关卡、3D、特效团队紧密协作
你的作品将进入亿万玩家视野,在顶尖平台上发挥艺术价值

最低要求

年以上游戏场景概念设计经验,有至少一款完整上线项目经验,有动作游戏/ARPG项目经验者优先

美术功底扎实,对建筑结构、材质表现、空间透视及光影氛围有出色的设计与把控能力
擅长暗黑奇幻、史诗神话、废墟遗迹等厚重题材的场景风格,能在写实框架下进行具有辨识度的差异化设计
具备环境叙事意识,善于通过场景细节传递世界观信息与故事背景,营造沉浸式探索体验
熟练掌握Photoshop等主流2D设计工具,具备3D辅助概念推演能力(如Blender/UE5等)者优先,能运用AI工具提升前期方案探索效率
设计视野开阔,具备全球化审美,对动作游戏与开放探索类游戏有热情与深入理解

工作职责

负责游戏场景概念设计,包括关卡场景、Boss战场、探索区域、地标建筑等核心场景的氛围图与概念设定,以及场景道具、环境装置、商业背景等相关设计工作

深度参与世界观视觉构建,通过场景设计传递叙事信息与情绪张力,打造具有探索欲与沉浸感的环境空间
制定场景设计规范与风格指引,输出场景细分类型的设计模版,推动概念高效落地
与关卡策划、3D场景、灯光特效等上下游紧密协作,确保场景概念在空间布局、战斗适配性与引擎实现上的高品质还原

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目曝光度高,作品能触达亿万玩家,个人成就感强
  • 技术栈前沿,接触UE5、AI工具等先进流程,持续提升技能
  • 薪资福利优厚,16薪加各种补贴,职业稳定性高
  • 工作强度大,游戏行业项目周期紧,可能需要加班赶工
  • 竞争激烈,对美术品质要求极高,需要不断学习新技术
  • 大厂流程复杂,跨部门沟通成本高
  • 适合5年以上场景原画经验、热爱动作游戏、渴望在顶级平台施展才华的资深设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 专业路径:从资深原画师成长为场景美术专家或艺术总监,主导更大项目的视觉方向
  • 跨方向拓展:积累3D和引擎知识,可转向技术美术或美术TA岗位
  • 管理路径:带团队做组长或主美,负责美术团队管理和风格把控
  • 负责游戏场景的概念设计,包括关卡、Boss战场、探索区域的氛围图和概念设定,同时设计场景道具和环境装置
  • 深度参与世界观视觉构建,通过场景色彩、光影和细节传递叙事信息与情绪,增强沉浸感
  • 制定场景设计规范和风格指引,输出模板以推动概念高效落地
  • 与关卡策划、3D建模、灯光特效团队紧密协作,确保设计在引擎中的高品质还原
  • 扎实的美术功底:精通建筑结构、材质表现、空间透视和光影氛围
  • 熟练使用Photoshop等2D工具,并具备3D辅助能力(Blender/UE5),能运用AI工具提升效率
  • 擅长暗黑奇幻、史诗神话等厚重题材,能在写实框架下做出差异化设计
  • 拥有环境叙事意识,懂得用场景细节传递世界观

申请策略

  • 了解腾讯J3工作室的产品线(如《逆战》《天涯明月刀》等),在面试中展示对IP的理解
  • 关注腾讯游戏的全球化审美趋势,准备能体现跨文化元素的设计案例
  • 重点展示上线项目经历,尤其是动作游戏或ARPG的完整项目,附上项目截图和你的个人贡献
  • 作品集要突出暗黑奇幻、废墟遗迹等题材的场景概念设计,展示光影和氛围把控能力
  • 提及3D辅助能力(Blender/UE5)和AI工具的使用案例,体现技术前瞻性
  • 强调环境叙事意识,可在作品集中加入世界观设定说明
  • 学习Blender或UE5的基础场景搭建,提升3D辅助概念推演能力
  • 熟悉AI绘画工具(如Stable Diffusion)的工作流,用于前期方案探索

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,强调设计思路和协作细节
  • 突出设计思考:从世界观出发,讲出每个设计的叙事意图和玩家体验
  • 展示技术适应:主动提及使用新工具提升效率,并表达持续学习的态度
  • 请分享一个你主导的场景设计项目,从构思到落地的完整流程
  • 如何平衡场景的氛围感与战斗功能?举个例子
  • 你如何看待3D辅助和AI工具在场景原画中的应用?你有哪些实践?
  • 请现场快速设计一个暗黑奇幻风格的Boss战场景草图
  • 如果关卡策划要求修改一个已定稿的场景布局,你会如何沟通协作?

职位点评

68
综合评分

腾讯游戏高级场景原画,薪资优厚、技术前沿,但工作强度大、WLB一般。

更适合这类人
最适合注重高薪酬、技术成长和平台机会,能够接受高强度工作的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值65

薪资福利

85较高

腾讯作为大厂提供有竞争力的薪酬和福利,但JD未明确薪资,整体补偿性动机满足度较高。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

80较高

职位涉及UE5、AI工具等前沿技术,有丰富的项目锻炼机会,但JD未明确晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Blender、UE5、AI工具、动作游戏
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

腾讯深圳工作,通常需要坐班,项目紧张可能加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,腾讯平台影响力大,但JD未强调社会使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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