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腾讯
自研IP二次元项目-叙事演出策划
立即应聘

自研IP二次元项目-叙事演出策划

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
动画
UE4
分镜设计
二次元
Sequence
Acg文化
Timeline
叙事演出
镜头审美

AI 估算 · 15k–25k

腾讯游戏上海初级策划,行业薪资竞争力强,1~3年经验月薪约15-25K。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责二次元IP项目的叙事演出编排,使用UE4引擎和Sequence工具制作3D番剧式剧情,需要具备分镜设计和AI辅助美术素材制作能力

适合热爱ACG文化、有游戏镜头审美和剧本理解力的初级策划

最低要求

~3年叙事演出制作经验,对动画制作、游戏镜头有一定研究和了解

熟练使用UE4引擎、sequence工具进行演出制作
热爱ACG文化,熟悉二次元游戏的剧情表演,了解二次元产品的情感核心和角色表达
具备剧本理解力,具备充分的镜头审美能力

工作职责

编排和设计3D番剧式剧情演出,并通过sequence、Timeline等编辑方式进行制作,将文案剧本合理配置落地

具备分镜设计能力,能利用AI等工具进行简单的美术素材制作
能够使用UE4引擎编辑镜头、配置动画、表情等资产
与动画、3D、特效、程序等岗位合作推进资产制作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,资源丰富,自研二次元IP项目能接触前沿技术和优质团队
  • 职位聚焦创意与叙事,适合热爱ACG文化的求职者发挥艺术审美
  • 熟练UE4和AI工具可积累高价值的技能,行业需求旺盛
  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧张,可能需要加班赶制演出内容
  • 对跨部门协作能力要求高,需同时对接多个工种,沟通成本较大
  • 初级岗位需快速适应专业管线,技术门槛(UE4、分镜)需要扎实基础
  • 适合热爱二次元、具备扎实UE4和分镜能力、渴望在游戏叙事领域深耕的初级策划或动画背景人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从叙事演出策划向资深演出策划或主策发展,主导大型IP项目的整体叙事设计
  • 横向拓展至动作设计、关卡叙事或游戏导演等复合型岗位
  • 随着经验积累,可晋升为项目导演或创意总监,统领游戏叙事与视听体验
  • 使用UE4引擎的Sequence、Timeline工具编排3D番剧式剧情演出,将文案剧本落地为可视化的镜头与动画
  • 设计分镜并利用AI工具生成简单美术素材,提升前期制作效率
  • 与动画、3D、特效、程序等岗位紧密协作,确保演出资产按时按质完成
  • 熟练使用UE4引擎及Sequence工具,掌握Timeline编辑和镜头控制
  • 具备分镜设计能力和剧本理解力,能够将文字转化为视觉叙事
  • 热爱二次元文化,熟悉该品类游戏的剧情表演与情感表达方式

申请策略

  • 投递时附上个人作品集(如剧情演出demo、分镜稿)比简历更有说服力
  • 关注腾讯自研IP的二次元产品方向,了解其美术风格和剧情特点
  • 突出UE4和Sequence工具的使用经验,附上个人制作的项目demo或视频作品链接
  • 强调对二次元文化的理解,如参与过的同人创作、游戏剧情分析等
  • 展示分镜设计能力,可提供分镜脚本或故事板作品
  • 提前学习UE5的MetaHuman和Motion Matching等新功能,增强技术竞争力
  • 补充AI绘画工具(如Midjourney)的使用经验,提升美术素材制作效率

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述过往项目,重点突出UE4工具的使用和协作细节
  • 从镜头角度、节奏控制、情绪烘托等维度分析情感传达,展示审美判断力
  • 先说明问题原因,再提出具体解决方案(如LOD、Culling、资源复用),强调沟通与取舍
  • 请描述一个你曾经制作的剧情演出案例,包括使用的工具和协作流程
  • 如何通过镜头语言和表演来传达角色的情感?举一个例子
  • 在UE4中,如何优化Sequence的性能以应对复杂场景?
  • 如果文案剧本与美术资源冲突,你会如何协调?
  • 你对二次元游戏剧情的理解是什么?如何让演出更符合角色设定?

职位点评

71
综合评分

腾讯上海二次元项目叙事演出策划,薪资优厚、技术前沿,但现场办公且WLB未明。

更适合这类人
适合追求高薪大厂平台、重视技能成长、能接受现场办公和潜在加班的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展78
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯为上市巨头,上海游戏岗位薪资高于行业平均,福利完善,但JD中未明确具体薪资,故评分较高但非满分。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

78中等

职位使用UE4、AI等前沿工具,且自研IP项目能积累核心技术,但JD未提及晋升通道或培训,成长信号有限。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE4、Sequence、Timeline、AI
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

上海现场办公,游戏行业普遍存在加班可能性,JD未提WLB,办公地点市中心可能性高但通勤压力大。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

二次元文化具有正向社会影响力,游戏行业属稳定增长赛道,但职位为执行层,使命感和创新性一般。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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