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二次元游戏市场营销经理
二次元游戏市场营销经理
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
市场营销与传播
Acgn
二次元文化
品牌策划
市场分析
游戏营销
用户洞察
社区运营
项目管理
预算管理
AI 估算 · 20k–35k
腾讯大厂平台,二次元游戏营销热门,薪资有竞争力。
职位详情
关于这个职位
这是一个在腾讯负责二次元游戏产品市场推广的岗位,你将主导游戏品牌营销全案,从用户洞察到创意落地,推动产品在国服市场取得成功
需要你对ACGN文化有深度热爱,并具备扎实的游戏营销经验
最低要求
至少1年品牌管理、游戏营销、宣发运营、广告策划相关的工作经验
热爱ACGN文化,熟悉二次元文化圈层,曾深入体验至少5款二次元手游/PC/主机游戏,熟悉二次元社区阵地及用户特点,至少是1个社区的深度用户
具备出色的用户洞察、市场敏锐度、策略能力及资源整合能力,具备丰富的项目实操经验,具备数据思维导向,擅长进度管理,善于沟通,团队合作意识强
工作职责
在二次元新品的产品全生命周期负责国服地区的品牌及营销企划、落地、执行、分析等工作,完成产品各阶段的创意包装方案与落地,不断优化执行效果
通过行业洞察、市场分析、品类用户深度研究相关工作,构建产品竞争力逻辑矩阵,深挖不同圈层的目标用户诉求,通过结构性的内容输出、与产品研发项目组紧密协作,以营销思维反哺项目,更好实现项目目标
负责市场预算管理以及立项验收评估等工作
优先资格
有二次元游戏项目经历者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯作为行业巨头,平台资源丰富,项目影响力大
- 二次元游戏市场处于高速增长期,职业发展前景好
- 可以深入参与核心营销决策,积累从策略到落地的完整经验
- 与顶尖团队合作,个人能力提升快
- 需要同时管理多个项目节点,工作节奏快,可能面临加班
- 对ACGN的熟悉度要求高,需要持续投入热情和精力
- 适合热爱二次元文化、有游戏营销经验且渴望在头部平台施展才华的求职者
缺点 / 挑战
- 二次元玩家要求高,营销需要精准触达且不断创新,压力较大
角色解读
- 在腾讯这样的大平台,可以积累顶级项目经验,逐渐成长为营销专家或产品营销负责人
- 可以横向拓展到其他品类或全球市场,或向管理层发展
- 二次元赛道增长快,个人能力可以得到快速提升
- 负责二次元游戏产品在中国区的品牌营销全案,从前期策划到落地执行,覆盖产品全生命周期
- 通过行业和市场分析,深入研究二次元用户圈层,制定针对性的内容营销策略
- 与研发团队紧密协作,将市场洞察反馈到产品优化中,实现营销与研发的联动
- 管理市场预算,负责立项和验收评估,确保营销活动的ROI
- 具备品牌管理和游戏营销经验,熟悉二次元游戏市场
- 对ACGN文化有深度了解,有丰富的二次元游戏体验,熟悉社区生态
- 强大的用户洞察和数据分析能力,能制定有效策略并推动执行
- 优秀的沟通协作和项目管理能力,能协调多方资源
申请策略
- 申请时表明自己对二次元文化的熟悉程度,并用具体案例证明
- 关注腾讯游戏校招官网和内部推荐渠道,了解团队风格
- 突出游戏营销项目的完整案例,尤其是二次元相关经历
- 强调对ACGN文化的热爱和深度,列出玩过的游戏、活跃的社区
- 展示数据思维和用户洞察方面的具体成果,如通过数据分析驱动营销决策
- 突出跨团队协作和项目管理能力,附上具体量化结果
- 如果缺乏二次元项目经验,可以多研究二次元社区(如B站、微博超话)的营销玩法
- 补强数据分析工具(如Excel、SQL)和用户调研方法
面试指南
- 用STAR法则回答问题:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和量化成果
- 强调用户洞察和数据分析的结合,展示策略推导过程
- 体现对二次元文化深刻理解,用具体实例证明自己不是泛泛而谈
- 请分享一个你负责过的游戏营销案例,具体说说策略和效果
- 你如何理解二次元用户?请举例说明如何打动他们
- 如果给你一笔预算推广一款二次元新游,你会如何规划?
- 如何衡量营销活动的成功?你常用的数据指标有哪些?
- 你玩过哪些二次元游戏?能谈谈对某个游戏社区的看法吗?
职位点评
71
综合评分
腾讯平台,二次元游戏营销,成长空间大,薪资优厚,但WLB不明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求职业成长、热爱二次元文化并有游戏营销经验的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活55
使命价值70
薪资福利
75中等
腾讯平台薪资福利有竞争力,但JD未披露具体数字,综合评估补偿性满足较高。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
80较高
腾讯的资源和项目规模能带来快速的技能成长,虽然JD未明确提及晋升培训,但平台本身发展空间大。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous
工作生活
55较低
JD未提及弹性工作,默认现场办公,工作强度未知。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
二次元游戏市场前景广阔,能带来文化认同感,但社会价值中性。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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