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腾讯
《逆战:未来》战斗策划(武器)
立即应聘

《逆战:未来》战斗策划(武器)

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
原型制作
团队协作
游戏设计
武器设计
PvE
战斗策划
FPS
UE4
3C表现

AI 估算 · 20k–30k

腾讯游戏策划岗位,深圳一线城市,中级经验,薪资有市场竞争力和大厂溢价。

职位详情

关于这个职位

作为《逆战:未来》的战斗策划(武器方向),你将负责设计游戏内枪械和近战武器的战斗机制,制作原型并推动落地,同时持续优化武器的平衡性和视听表现

这是一个专注于FPS游戏核心体验的创意型岗位,适合热爱射击游戏并对武器设计有独到见解的策划人才

最低要求

热爱并对PVE FPS游戏有较深的理解

对复杂战斗循环/技能搭配有深入的理解,狂热点子王优先
有完整UE4项目经验,具备良好的沟通能力

工作职责

负责游戏内武器(枪械/近战等)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地

不断拓展和丰富游戏中武器在各个模式中的横向战斗体验,注重武器的平衡性测试和调优
追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升

优先资格

有2年及以上FPS, TPS品类的项目武器设计经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源丰富,研发流程规范
  • 参与《逆战》系列IP续作,品牌影响力大,项目关注度高
  • 专注于武器设计领域,专业性强,利于积累核心技能
  • 薪资福利具有市场竞争力,职业发展空间广阔
  • 对游戏理解要求高,需要持续跟进最新FPS作品和设计趋势
  • 跨部门协作频繁,需要较强的沟通和项目管理能力
  • 适合热爱FPS游戏、有UE4项目经验、对武器设计有深厚兴趣和创意的策划人才

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目节奏快,可能需要应对较高的工作强度

角色解读

  • 从武器策划逐步成为高级战斗策划,负责更复杂的战斗系统设计
  • 横向拓展至角色技能、敌人AI等系统,成为全面型游戏策划
  • 长期可向主策划或制作人/创意总监方向发展,主导游戏整体战斗体验
  • 设计游戏内武器的战斗机制,包括枪械和近战武器的技能、手感、数值平衡等
  • 制作武器原型并使用UE4引擎进行实现,与程序、美术协作确保效果落地
  • 持续测试和调优武器平衡性,提升武器在不同模式下的体验
  • 优化武器相关的3C表现(角色操控、相机、动画),增强射击沉浸感
  • 对FPS游戏(尤其是PVE)有深刻理解和热爱,熟悉常见武器设计模式
  • 熟练使用UE4引擎,具备蓝图或C++编程能力更佳
  • 优秀的沟通协作能力,能够与程序、美术高效配合
  • 对数值平衡和战斗节奏有敏锐的感知和调优经验

申请策略

  • 准备一份武器设计Demo或设计文档,展示创意和落地能力
  • 面试前熟悉《逆战》系列的玩法特色和用户反馈
  • 重点突出FPS或TPS项目的武器设计经验,附上具体案例和成果
  • 强调UE4引擎使用熟练度,展示相关作品或原型
  • 体现对游戏平衡性和战斗循环的理解,可附上设计文档或分析文章
  • 列举沟通协作的成功案例,证明团队合作能力
  • 深入体验各类FPS游戏的武器系统,分析其设计优缺点
  • 学习UE4的动画蓝图、粒子系统和伤害计算逻辑

面试指南

  • 从玩家体验出发,结合游戏世界观,先阐述设计目标,再细化机制和数值
  • 强调数据驱动和迭代调优,通过测试数据验证设计
  • 展示团队协作能力,说明如何与程序美术沟通解决技术问题
  • 请设计一把具有独特机制的枪械,并说明其定位和平衡方式
  • 在一个PVE关卡中,如何确保不同武器的体验差异化和平衡性?
  • 描述一个你过去参与设计的武器案例,遇到的最大挑战是什么?
  • 如何看待FPS游戏中的3C表现?举一个优化例子
  • UE4中如何实现一个射击物件的碰撞检测和伤害计算?

职位点评

65
综合评分

腾讯大厂FPS武器策划,薪资优厚、技术主流,但工作地点固定且WLB信号不明。

更适合这类人
适合追求高薪酬和职业发展,对游戏设计有热情且能接受较高工作强度的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利

80较高

腾讯作为行业巨头,提供具有竞争力的薪资和福利,薪酬水平在行业中处于偏上位置,但具体福利未在JD中明确列出。

薪资信号偏高 (20K-30K/月)

成长发展

70中等

项目使用主流UE4引擎,技术栈现代,有利于积累核心能力;但JD未明确提及培训或晋升通道,成长路径需依托公司内部机制。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、FPS、PVE
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工时或远程政策;深圳办公地点可能位于科技园,通勤一般;JD未含加班相关说明,但游戏行业普遍强度较高。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟稳定赛道,《逆战》IP具有一定粉丝基础,但岗位不直接涉及社会价值使命,创新性主要体现在武器设计层面。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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