
小米
技术美术设计师
技术美术设计师
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
北京市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Dcc工具
Shader
Touchdesigner
动效设计
Css/H5
AI 估算 · 15k–25k
技术美术应届岗,大厂平台,薪资有竞争力,考虑北京消费,估算为15-25K每月。
职位详情
关于这个职位
作为小米手机操作系统团队的技术美术设计师,你将运用Shader、DCC工具(如Blender/C4D/Houdini/TouchDesigner)和CSS/H5技术,参与系统动效与视觉特效的创作,与工程师协作实现创新的动态界面效果
该职位面向应届生开放,无经验也可申请,更看重你的好奇心、创作表达欲和基础审美力,适合对代码驱动的视觉艺术感兴趣的同学
最低要求
数学兴趣优先:了解线性代数、几何基础知识,愿意在实践中深化应用
代码可培养:接触过任意编程语言(Python/JS等),不要求精通但需愿意深入学习
技术接触面:满足以下任意一项即可:
写过基础Shader/用过Shader图形工具(如Shader Graph)
尝试过DCC工具(Blender/Maya/C4D等)的脚本/插件开发
用CSS/H5 Canvas实现过简单动态效果
在Unity/UE等引擎中调整过材质效果
核心特质
好奇心驱动:对光影、运动、材质等物理现象有兴趣,乐于用数字手段模拟现实
创作表达欲:有通过代码或工具创作动态作品的经历(需提供作品集,含过程稿/习作均可)
基础审美力:能分辨视觉设计的协调性,关注移动端界面设计趋势
工作职责
运用Shader、DCC工具(如Blender/C4D/Houdini/TouchDesigner)、CSS/H5等技术,参与手机操作系统视觉特效与动态界面的创作
协助优化系统动效与渲染方案,提升视觉体验的流畅性与表现力
探索代码驱动的艺术表达形式,尝试实现基础物理模拟、粒子交互等创新效果
与工程师协作推进方案落地,学习跨设备适配与性能优化方法
优先资格
应届生专属通道
无经验也欢迎!如果你满足:
有图形学/设计相关课程作业或自学项目
能展示个人创作集(技术Demo、动效练习、插画代码化作品等)
强烈希望成为技术美术设计师,并愿意投入学习
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 接触手机系统级动效设计,技术含量高,作品覆盖大量用户
- 大厂平台,资源丰富,有成熟的技术支持和团队协作
- 可以同时锻炼技术能力与艺术审美,复合型人才稀缺
- 应届生友好,有作品集即可申请
- 作为复合型岗位,需要同时掌握艺术和编程,学习曲线陡峭
- 动效优化需要兼顾性能,可能面临反复调试和多设备适配问题
- 大公司流程规范,可能限制自由探索,沟通成本高
- 适合对视觉艺术和技术创新有强烈兴趣,喜欢动手实践并愿意持续学习的求职者
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从技术美术转向高级技术美术,专精于实时渲染或程序化生成
- 可向技术美术主管或图形学专家发展,甚至参与引擎底层开发
- 跨领域发展:结合AI生成内容或AR/VR,成为数字体验创新者
- 使用Shader、DCC工具(Blender/C4D/Houdini/TouchDesigner)以及CSS/H5技术,创作手机操作系统的视觉特效和动态界面
- 协助优化系统动效和渲染方案,提升用户体验的流畅性和表现力
- 探索代码驱动的艺术表达,实现物理模拟、粒子交互等创新效果
- 与工程师协作,推进方案落地,学习跨设备适配与性能优化
- 数学基础:了解线性代数、几何知识,能用于图形和运动计算
- 代码能力:接触过Python/JS等编程语言,能够编写简单脚本或Shader
- 工具技能:至少掌握一种DCC工具(Blender/C4D/Houdini等)或引擎材质调整能力
- 审美与好奇心:对光影、运动、材质有敏感度,能欣赏视觉协调性
申请策略
- 准备一份精心整理的在线作品集(GitHub、Notion或个人网站),包含过程稿更佳
- 关注小米手机系统的设计风格,在面试中表达你对系统动效的理解和想法
- 突出作品集,展示技术Demo、动效练习或插画代码化作品,体现创作表达能力
- 强调数学基础和对线性代数、几何的理解,证明有潜力掌握Shader
- 列出掌握的编程语言和工具使用经验,即使是初学也值得写
- 展示对光影、运动、材质等物理现象的好奇心,例如相关项目或学习笔记
- 学习Shader基础,尝试用Shader Graph或写简单HLSL/GLSL代码
- 熟悉Blender或Houdini的脚本/插件开发,增强DCC工具能力
面试指南
- 对于项目介绍,可以用STAR法则(情境-任务-行动-结果),重点说明技术难点和你的思考
- 对于Shader问题,从原理出发(如坐标变换、像素着色),再给出实现步骤,体现逻辑性
- 对于设计权衡问题,可以分点说明性能指标(帧率、功耗)和视觉目标,提出折中方案
- 你做过哪些动效或技术美术相关的项目?请介绍一下技术实现过程
- 如何用Shader实现一个简单的波纹效果?
- 你认为一个好的系统动效应该具备哪些特点?
- 在移动端实现复杂动效时,如何权衡性能和视觉效果?
- 你平时如何学习新技术?最近在探索什么?
职位点评
72
综合评分
大厂技术美术应届岗,专注系统动效创新,薪资未明,成长空间大,需现场办公。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合对视觉艺术和技术创新有强烈兴趣,希望快速成长技能的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活60
使命价值70
薪资福利
65中等
薪资未在JD中披露,但小米作为上市公司,薪酬体系完善,福利保障较好,具体竞争力待面试确认。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
85较高
职位涉及Shader、DCC工具、动效设计等现代技术,学习曲线陡峭但成长空间大,适合技术爱好者。
技术前沿主流现代技术
技术栈Shader、DCC工具、Blender、Houdini、CSS/H5、Unity、UE、粒子模拟
成长机会学习、探索
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
需要现场办公,未提及WLB信息,大厂节奏可能较快,但具体工作强度未知。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
手机操作系统影响广泛,技术美术创新有社会价值,但整体属于商业产品,意义感适中。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
小米 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs