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盛趣游戏
动作实习生

动作实习生

发布于 大约 15 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Ds Max
动画规律
场景动画
蒙皮
角色绑定
骨骼动画
布料结算

AI 估算 · 2k–4k

上海游戏公司实习岗,薪资处于市场中等水平,主要积累项目经验。

职位详情

关于这个职位

该职位是盛趣游戏的动作实习生,主要使用3DS MAX制作游戏角色动作和场景动画,包括骨骼绑定、蒙皮和动画调节

你将参与商业化游戏项目,与团队协作创建逼真的动画效果
适合动画专业在校生,要求熟练掌握3DS MAX和动画规律,有责任心

最低要求

美术相关类动画专业在校学生

能够熟练使用3D MAX对角色进行蒙皮操作和动画的调节
对布料结算有一定研究
系统性的学习过动画规律
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标

工作职责

根据开发需求制作角色动作及场景动画

使用3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作
对各种动画骨骼系统设置
能够与团队人员密切配合,创建出逼真合理的动画

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 盛趣游戏是大型游戏公司,项目资源丰富,实习经历含金量高
  • 能参与完整游戏开发流程,学习商业化项目的动作标准
  • 团队合作环境,快速提升3D动画技能
  • 对动画质量和效率要求高,可能需要适应高强度节奏
  • 适合动画专业在校生,热爱游戏,有扎实3D MAX基础,希望积累商业项目经验的人

缺点 / 挑战

  • 实习期工作可能偏执行,重复性调整较多

角色解读

  • 作为实习生,可积累商业游戏项目经验,未来可转正为正式动作设计师
  • 向资深动作设计师发展,参与更复杂角色和场景制作
  • 可扩展至技术美术方向,结合美术与程序优化动画流程
  • 负责游戏角色及场景的动画制作,根据开发需求创建逼真合理的动作
  • 使用3DS MAX进行角色骨骼绑定和蒙皮,调节动画关键帧
  • 研究布料结算技术,提升动画真实感
  • 与团队紧密协作,确保动画风格统一
  • 熟练掌握3DS MAX,能够独立完成骨骼绑定和动画调节
  • 系统学习过动画规律,理解运动原理
  • 对布料结算有一定研究
  • 有责任心,投入度高,具备团队协作能力

申请策略

  • 关注职位要求,投递时附上作品链接或演示视频
  • 了解盛趣游戏的产品线,在面试中表达与公司项目匹配的意愿
  • 突出个人动画作品集,展示角色动作和场景动画能力
  • 强调熟练掌握3DS MAX和蒙皮技术
  • 如有布料模拟或动力学经验,务必提及
  • 提前练习3DS MAX的CAT或Biped骨骼系统
  • 学习动画运动规律的理论知识,参考经典游戏动画

面试指南

  • 回答问题用STAR法则,结合具体项目
  • 展示作品时,说明遇到的挑战和解决方法
  • 强调团队协作和沟通在动画制作中的重要性
  • 请展示你的动画作品,并解释制作过程
  • 在角色骨骼绑定中,如何处理权重问题?
  • 你如何学习动画规律?举例说明
  • 如何确保动画风格与游戏整体美术风格一致?
  • 准备1-2个完整的角色动画demo,包括绑定和动画

职位点评

63
综合评分

大型游戏公司实习岗,技能成长快,薪资较低,WLB一般。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合希望积累游戏动画项目经验、重视技能成长而非短期薪资的学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展80
工作生活55
使命价值60

薪资福利

40较低

实习薪资有限,但公司平台较大,可能获得实习证明和项目经历,整体补偿性一般。

薪资信号未披露(AI估算:2K-4K/月)

成长发展

80较高

作为实习岗位,能够学习到游戏动画的完整制作流程,技能提升显著,成长空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DS MAX、角色绑定、骨骼动画、布料结算
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

要求现场办公,时间上可能较为固定,但游戏公司氛围相对开放,生活化满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟行业,动画制作能创造娱乐价值,但意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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