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游戏动效(卡牌)

游戏动效(卡牌)

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Ui动效
Vx动效
交互设计
动画设计
游戏动效
特效设计
镜头语言

AI 估算 · 15k–25k

大厂游戏动效岗位,广州薪资水平中等偏上,技能需求高,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

这是一个阿里巴巴广州团队的游戏动效设计岗位,主要负责卡牌游戏的界面动效设计

你需要具备较强的动画节奏感和创意能力,同时理解交互设计原理,与团队成员协作提升游戏体验
适合热爱游戏、有扎实动画基础和创新思维的设计师

最低要求

游戏发烧友,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验

动画、特效、影视等设计类相关专业,有丰富的创新能力和设计经验,对vx动效有一定的经验与见解
善于沟通,能清晰的表达设计创意
注重职能间的相互配合
有较强的学习能力,主动研究与学习新技术运用到工作中,对市面流行设计较为关注并且有自己的见解
有较强的责任心,自主能动性高,工作投入度高,效率高,配合团队完成目标
同时,我们还希望你:
学习能力强,对新事物保有好奇心,并能快速适应新环境
良好的沟通能力和团队协同能力
能与他人合作,共同完成目标
对所在领域有热情,善于独立思考并反思总结
热爱游戏,简历请附上游戏经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏平台、游戏时长、游戏成就等)
有游戏相关作品/项目经历请附上

工作职责

对动画节奏把控强,懂基础的镜头语言

为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效
有交互思维,对游戏交互设计的原理有所了解
使玩家体验到视觉与交互下带来的感官刺激
能设计出有技术与理论沉淀的动效作品
并有自己的思考,设计出独具创新的动效

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 阿里巴巴大平台,项目资源丰富,参与热门卡牌游戏制作
  • 团队重视创新,鼓励个人风格和技术探索
  • 行业前景好,薪资福利有竞争力
  • 游戏行业竞争激烈,可能需要高强度加班赶项目
  • 需要不断学习新工具和设计趋势,保持技术敏锐度
  • 适合热爱游戏、具有扎实动画基础和创新思维,能在高压下保持高质量输出的设计师

缺点 / 挑战

  • 对创意和审美要求高,持续产出压力较大

角色解读

  • 横向发展:向主美、动效组长等管理岗位晋升,或转型为游戏策划/交互设计师
  • 纵向深耕:成为动效专家或技术美术,专注高级视觉效果研发
  • 跨领域:积累经验后进入影视、广告等泛娱乐行业
  • 负责卡牌游戏的界面动效设计,把控动画节奏和镜头语言,提升视觉冲击力
  • 与UI设计师、策划协作,确保动效与游戏风格和交互逻辑一致
  • 研究流行游戏动效,尝试新技术,持续优化设计表现
  • 精通动画原理和节奏把控,熟练使用After Effects、Spine等动效工具
  • 理解交互设计原则,能通过动效引导玩家操作并增强反馈
  • 良好的沟通和协作能力,能清晰表达设计创意并推动落地

申请策略

  • 了解阿里游戏(如灵犀互娱)的产品线,在面试中展现对业务的理解
  • 作品集除最终效果外,可附上设计思路和迭代过程
  • 突出游戏动效作品集,展示对节奏、镜头和交互的理解
  • 附上详细的游戏经历,包括游戏类型、时长和成就,体现游戏热情
  • 强调沟通协作案例和快速学习能力
  • 学习Unity或Unreal的粒子系统,拓展引擎技能
  • 研究头部卡牌游戏(如《原神》《阴阳师》)的动效设计
  • 提升交互设计认知,了解用户体验方法论

面试指南

  • 使用STAR法则描述案例,突出个人贡献和设计思考
  • 强调用户体感、性能优化和数据验证的结合
  • 比较不同游戏的动效,展示行业洞察
  • 请介绍一个你设计的游戏动效案例,从需求到落地的过程
  • 如何平衡动效的视觉效果与性能消耗?
  • 分析一款你喜欢的游戏的界面动效,指出优缺点
  • 你如何理解动效在游戏交互中的作用?
  • 准备2-3个高质量动效Demo,涵盖不同风格(如中国风、科幻)

职位点评

70
综合评分

大厂游戏动效岗,创新技术栈,成长空间大,但WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视技能成长和创意发挥,对工作强度有一定容忍度,追求大厂平台的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利

75中等

阿里巴巴作为大厂,薪资福利体系完善,但JD未明确具体待遇;行业竞争激烈,薪酬处于市场较高水平。

薪资信号面议 (15K-25K/月)

成长发展

80较高

岗位注重学习能力和创新,鼓励研究新技术,大厂内部转岗和培训机会多,但JD未明确晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈After Effects、Spine、Unity、游戏动效
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公且未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班常见,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,动效设计直接影响用户体验,但社会影响力中性,工作内容充满创意乐趣。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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