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发行管培生(27届+广/杭)

发行管培生(27届+广/杭)

发布于 大约 2 小时前

管理培训生(管培生)

广州市 / 杭州市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
不限
市场营销与传播
内容推广
商务合作
市场洞察
市场营销
效果买量
数据分析
新媒体运营
沟通能力
渠道推广

AI 估算 · 12k–20k

网易头部游戏公司,管培生薪资有竞争力,一线城市,综合行业水平估算。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易互娱面向27届毕业生的发行管培生项目,工作地点在广州或杭州

你将通过部门轮岗深入了解游戏渠道发行与市场营销的核心职能,参与效果买量、内容推广、商务采购等实战,与顶级厂商和平台合作,培养行业洞察力与战略思维,为成为游戏发行操盘手奠定基础

最低要求

我们希望您具备以下条件:

正直、诚信,有责任感
游戏热爱者,深度游戏玩家优先,了解各类游戏产品及游戏渠道,对游戏发行、营销推广有浓厚兴趣
良好的市场敏感度,热爱尝试新事物,能承受压力并勇于接受挑战
良好的逻辑分析及规划设计能力,并具备独立解决问题的能力,善于总结规律,可以灵活应对变化
具备网感,有文案创作、短视频策划、新媒体运营相关经验(校园实践、个人账号运营均可)
出众的沟通能力,具备基础的商务谈判素质,善于表达,能有效协调各部门工作
工作积极主动,勤恳踏实、富有责任心,有较高的团队合作精神
认同公司文化,愿意投身游戏发行领域,接受校招管培生的培养体系,能快速适应团队节奏

工作职责

您可以:

接受完整系统的专业培训,通过部门轮岗建立手机游戏渠道发行和市场营销的理论认知,深入了解效果买量、内容推广、商务采购三大核心职能,初步构建全方位的行业知识体系
你可以获得参与行业一线端/手游渠道发行工作的机会,作为整合营销传播的重要一环,为产品市场运作提供切实可行的策略与方法支持,聚焦渠道端实战落地
你可以获得与顶级手游厂商和平台渠道合作沟通的历练,主动对接各类渠道资源,探索扩大用户传播的解决方案,在实践中积累商务沟通与资源整合能力
你可以获得获取市场情报、分析竞品信息、洞察行业动态的机会,结合轮岗实践思考未来渠道发行的优化方向,培养行业洞察力与战略思维
你还可以获得探索创新的空间,主动寻找和创造新的渠道合作模式与业务机会,在实战中提升自身核心竞争力,实现个人与团队的共同成长

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大平台:网易互娱是游戏行业头部公司,拥有多个爆款IP,平台资源丰富
  • 成长快:系统培训+轮岗+实战操盘,能快速积累游戏发行全链路经验
  • 人脉广:与顶级厂商和渠道合作,积累行业人脉和资源
  • 创新空间:鼓励探索新渠道模式,有机会实现个人创意并面向千万玩家
  • 竞争激烈:校招管培生项目录取率低,面试流程严格
  • 需要多技能:需兼顾数据分析、内容策划、商务沟通等多种能力,对综合素质要求高
  • 适合热爱游戏、有创意和沟通能力、渴望在游戏营销领域快速成长的应届生

缺点 / 挑战

  • 压力大:游戏发行节奏快,可能需要承担业绩压力和高强度工作

角色解读

  • 通过管培生体系轮岗,成长为具备全链路视野的发行专家
  • 可向渠道经理、市场营销经理、发行制作人等方向发展
  • 积累行业资源,未来可晋升为发行团队管理者或操盘手
  • 通过部门轮岗学习游戏渠道发行和市场营销,掌握效果买量、内容推广、商务采购三大核心职能
  • 参与一线游戏产品的渠道发行项目,负责渠道资源对接、活动策划和落地执行
  • 收集市场情报和竞品信息,分析行业动态,为发行策略提供数据支持
  • 探索新的渠道合作模式,推动业务创新,与团队共同完成用户增长目标
  • 热爱游戏,熟悉各类游戏产品和渠道,具备市场敏感度
  • 良好的逻辑分析和规划能力,能独立解决问题并应对变化
  • 出色的沟通协调能力,具备基础的商务谈判素质
  • 有文案创作、短视频策划或新媒体运营经验,具备网感

申请策略

  • 务必通过网易互娱校招官网投递,第三方平台无效
  • 关注网易互娱的宣讲会和笔面经,了解游戏发行岗位的考察重点
  • 突出游戏经历:包括游戏深度、对游戏产品的理解、游戏社区参与等
  • 展示营销实践:如校园活动策划、新媒体账号运营、短视频制作等,证明网感和执行力
  • 强调数据分析与逻辑能力:如通过数据驱动决策的校园项目或实习经历
  • 体现沟通协调:如社团组织、跨部门合作经历,证明商务沟通潜力
  • 熟悉游戏发行行业知识:了解买量、ASO、渠道分成、IP联动等概念
  • 提升数据分析能力:学习Excel、SQL或Python,能独立分析用户数据

面试指南

  • 采用STAR法则:情境-任务-行动-结果,清晰展示项目经历
  • 对于策略类问题,可先拆解目标用户和渠道特点,再提出分阶段执行方案
  • 对于数据分析问题,强调假设-验证-迭代的思维,结合具体指标
  • 你最喜欢的一款游戏是什么?分析它的发行和营销策略
  • 如何为一款新游戏制定渠道推广计划?
  • 如果游戏上线后用户量低于预期,你会怎么分析原因并提出解决方案?
  • 举例说明你如何通过创意内容实现了用户增长或活动效果达成
  • 你如何看待游戏买量和品牌营销的关系?

职位点评

72
综合评分

大厂游戏发行管培生,培训体系完善,成长空间大,但工作强度和生活方式未知。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
最适合追求快速成长和职业发展机会、热爱游戏营销的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展90
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资未在JD中明确,但网易作为大厂提供有竞争力的薪酬,稳定性较好。

薪资信号未披露(AI估算:12K-20K/月)

成长发展

90较高

提供完整培训、部门轮岗和实战机会,成长路径清晰,发展性动机满足度高。

技术前沿非技术岗(不适用)
技术栈数据分析、效果买量、内容推广、商务采购
成长机会专业培训、部门轮岗、培养行业洞察力与战略思维
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在广杭,未提及弹性或远程,游戏行业节奏可能较快,生活化动机满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业能带来创造乐趣和玩家反馈,但社会价值中性,意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号千万玩家真实体验
创新程度积极采用新技术
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