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游戏动作设计师(无限大)
游戏动作设计师(无限大)
发布于 大约 2 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
不限
视觉设计
3D动作设计
动画制作
团队协作
外包管理
打击感
游戏美术
运动规律
AI 估算 · 15k–25k
网易大厂平台,游戏动作设计技能专业性强,杭州游戏行业薪资有竞争力,1-3年经验处于上升期。
职位详情
关于这个职位
作为网易雷火事业群的动作设计师,你将参与大型游戏项目的角色动作设计,负责多风格3D动作制作,并与主美合作制定动作风格
日常工作包括动作设计、外包审核和引擎整合,适合有1-3年动作设计经验、热爱动作游戏并追求专业成长的求职者
最低要求
良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力
想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果
有良好的团队合作意识,易沟通协作
对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有理解
具备1-3年以上大型游戏动作设计经验
工作职责
擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作
参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源
负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验
需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范
理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,参与高品质大型游戏项目,职业履历含金量高
- 动作设计是游戏核心体验之一,专业性强,技能积累价值高
- 与主美等资深美术合作,学习成长速度快,团队氛围专业
- 上市大厂,薪资福利稳定,发展空间大
- 游戏行业项目周期紧张,可能存在加班赶版本的情况
- 适合热爱游戏、具备扎实动画功底和创造力,愿意在游戏美术领域深耕,同时具有良好的沟通协作能力和抗压能力的求职者
缺点 / 挑战
- 动作设计需要反复打磨,工作精细度高,部分环节较重复
- 需要审核外包资源,沟通成本高,需承担质量责任和压力
角色解读
- 从动作设计师向资深动作设计师发展,深耕专业领域,积累更多高品质项目经验
- 有机会晋升为主管或主美,负责团队管理、风格把控和美术方向决策
- 拓展技术动画、程序化动画或跨领域美术指导,拓宽职业边界
- 负责游戏角色和生物的动作设计,制作流畅生动的3D动作动画,确保符合项目风格
- 与主美紧密合作,制定游戏动作风格标准,输出动作设计模板和规范
- 审核外包提交的动作资源,把控质量并给出修改反馈
- 跨部门配合,确保动作效果在游戏引擎中正确实现和呈现
- 扎实的动画基础,深入理解人物、动物的肢体动作和运动节奏
- 熟练使用Maya、3ds Max等动画软件,熟悉Unity或Unreal引擎的动画系统
- 丰富的想象力和设计能力,能够展现流畅、生动且具打击感的动作效果
- 良好的沟通协作能力,能够有效指导外包团队并协同制作
申请策略
- 作品集是核心,务必精心打磨,展示动作设计的创意和执行能力
- 了解网易游戏的文化和代表作,面试中表达对动作游戏的理解和热情
- 突出个人作品集,展示不同风格的动作设计案例,特别是打击感和流畅度表现
- 强调对运动规律的理解,如人物、动物的肢体动作和节奏把控的专业经验
- 如有外包管理或跨团队协作经历,重点说明沟通和项目管理能力
- 提及熟悉的主流游戏引擎(Unity/Unreal)和动画工具版本,体现技术匹配度
- 提前研究网易雷火工作室的项目风格,针对性地准备动作Demo或测试案例
- 练习使用Unity或Unreal的动画系统(如Animator、动画蓝图),提升引擎整合能力
面试指南
- 行为类问题使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答,突出个人贡献和成果
- 技术类问题结合实例,从原理和制作细节出发,展示专业深度
- 强调学习能力和团队合作,表达对高品质动作的追求
- 请展示你的作品集,并详细讲解一个你认为最成功的动作设计案例
- 如何实现重击的打击感?请从姿势、节奏、关键帧、缓冲等角度具体说明
- 当外包提交的动作质量不达标时,你会如何沟通和指导?
- 不同游戏风格(如卡通、写实、国风)对动作设计有什么不同要求?你会如何调整?
- 描述一次与主美或策划紧密合作解决复杂动画需求的经历
职位点评
67
综合评分
网易大厂游戏美术岗,技能成长快,薪资有竞争力,但工作强度可能较大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合重视技能成长、追求大厂平台和项目经验的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60
薪资福利
70中等
薪资属于市场中等偏上水平,网易大厂福利稳定,但具体薪资未披露,年终奖等未知。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
80较高
游戏动作设计技能专业性强,大厂项目历练多,成长空间大,但JD未明确晋升通道。
技术前沿主流现代技术
技术栈3D动画、Maya、Unity、Unreal、运动规律
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点在杭州市,仅现场办公,游戏行业节奏紧张,JD未提及弹性工作或加班情况,生活平衡一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业成熟,能为玩家带来快乐,但社会价值中立,创新性一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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