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网易
动画技术美术实习生
立即应聘

动画技术美术实习生

发布于 2 天前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
不限
设计与创意
3ds Max
UE5
动画状态机
Control Rig
Motion Matching

AI 估算 · 4k–6k

实习岗位,薪资水平通常为市场中等略偏低,但网易平台能提供不错的成长机会,综合估算月薪4000-6000元。

职位详情

关于这个职位

这是一个面向游戏动画技术美术的实习岗位

你将参与UE5或Unity引擎的动画系统搭建,协助调校角色操控手感,并负责日常动画Bug排查
同时,你需要主动追踪前沿动画技术(如Motion Matching、程序化动画)并进行Demo验证,将学习成果沉淀分享
适合对游戏动画充满热情、具备编程基础(Python/C#)且渴望在游戏大厂积累实战经验的同学

最低要求

引擎基础:熟练使用 UE5 或 Unity 动画体系,对角色蓝图、动画状态机及基础动画模块有实际操作经验

对软骨、布料等动力学模拟有一定了解
TA基本功:理解基础的骨骼绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning)逻辑,对游戏 3C(Character, Camera, Controls)概念有基本认知,有动画的基础知识和制作的经验
对DCC软件,例如3DMAX、MAYA等能够熟练使用
代码能力:具备基础的编程思维,熟练掌握 Python或C#,能编写基础的自动化脚本或美术效率工具者优先
AI能力:对AI有基础的知识和理解,有使用AI开发游戏相关的经验
游戏经验:热爱游戏,玩游戏的时间比较长且不局限于某一款或某一类型的游戏
综合素质:具备强烈的求知欲和自学能力,对前沿游戏动画技术充满热情
沟通良好,有团队合作精神

工作职责

C与动画系统搭建:在导师指导下,参与 UE5 或 Unity 引擎的动画系统搭建

协助运用动画状态机、蒙太奇(Montage)、Control Rig、混合空间等模块,参与调校流畅的位移、技能交互,优化玩家操控手感
常规 Bug 排查与表现修护:在导师指导下,处理日常开发中常见的角色穿模、拉伸、节点报错等基础表现问题,协助美术和动作师定位技术故障
前沿技术预研与学习转化:在导师指导下,主动追踪行业前沿的动画技术(如 Motion Matching、高级物理动画、程序化动画等),进行基础的技术可行性调研与 Demo 验证,并将学习成果沉淀为笔记或在组内进行技术分享

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易是游戏大厂,平台实力雄厚,实习经历含金量高
  • 接触前沿动画技术(Motion Matching等),技术成长空间大
  • 有导师指导,能系统学习游戏动画技术美术全流程
  • 团队氛围好,鼓励技术分享和探索
  • 需要同时掌握美术和编程技能,学习曲线较陡
  • 实习岗位可能涉及较多基础Bug排查工作,需要耐心
  • 对游戏热爱度和自学能力要求高,需要持续跟踪前沿技术
  • 适合对游戏动画技术充满热情、具备编程和美术基础,希望在游戏大厂积累实战经验的在校学生

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在导师带领下快速积累游戏动画技术经验,逐步独立负责动画系统模块
  • 未来可向资深技术美术(TA)方向发展,成为连接美术与程序的桥梁
  • 也可转向引擎开发、图形学等更深入的底层技术岗位
  • 在导师指导下,参与UE5或Unity引擎的动画系统搭建,使用动画状态机、Control Rig等模块调校角色移动和技能交互
  • 处理日常动画Bug,如角色穿模、节点报错等,协助美术和动作师定位技术故障
  • 主动追踪行业前沿动画技术(如Motion Matching、程序化动画),进行技术可行性调研并开发Demo验证
  • 将学习成果沉淀为笔记或进行组内技术分享,推动团队技术积累
  • 熟练掌握UE5或Unity动画体系,包括动画状态机、蒙太奇、混合空间等模块
  • 理解骨骼绑定与蒙皮逻辑,具备DCC软件(3ds Max、Maya)使用经验
  • 具备基础编程能力,熟练掌握Python或C#,能编写自动化脚本
  • 对AI有一定了解,有使用AI开发游戏相关经验者优先

申请策略

  • 在简历中附上个人游戏作品集或技术Demo链接,直观展示能力
  • 面试前了解网易旗下游戏,特别是使用UE5或Unity的项目,展示对公司的热情
  • 突出UE5或Unity的动画项目经验,尤其是状态机、Control Rig等模块的使用
  • 展示编程能力,如用Python/C#编写的自动化工具或脚本
  • 强调DCC软件(3ds Max、Maya)的熟练程度,附上相关动画作品或Demo
  • 如有AI相关的游戏开发经验或研究,务必提及
  • 深入练习UE5动画系统,动手搭建一个完整的角色动画状态机
  • 学习Motion Matching或程序化动画的基础知识,并尝试实现简单Demo

面试指南

  • 对于技术问题,采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结合具体项目案例回答
  • 对于前沿技术问题,先展示你的了解程度,再联系实际应用场景说明
  • 对于游戏经验问题,提前准备1-2款游戏的动画优缺点分析,体现专业视角
  • 请描述你在UE5/Unity中搭建动画状态机的经历
  • 如何处理角色穿模或动画过渡不自然的问题?
  • 你了解Motion Matching吗?请简单解释其原理
  • 请举例说明你使用Python或C#编写的自动化脚本
  • 你玩过哪些游戏?最喜欢哪一款的动画系统?

职位点评

65
综合评分

网易游戏动画技术美术实习,前沿技术栈+导师指导,成长性极强但WLB一般。

更适合这类人
最适合追求技术成长和前沿探索的求职者,不太适合非常在意工作生活平衡的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利

60中等

实习岗位薪资水平一般,但网易提供良好的福利和平台,补偿性动机有一定满足。

薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)

成长发展

90较高

该岗位强调前沿技术预研、导师指导和技术分享,成长空间极大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Unity、Motion Matching、程序化动画、Control Rig、Python、C#
成长机会导师指导、技术分享
业务类型profit_center

工作生活

40较低

实习生通常需要现场办公,工作时间和强度未明确,但游戏行业可能有加班现象。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,但该岗位对社会的直接影响有限,主要通过创造游戏体验实现价值。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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