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网易
资深动画设计师-荒野行动
立即应聘

资深动画设计师-荒野行动

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
动作捕捉
游戏动画
3ds Max
引擎集成
手K动画
Motionbuilder
面部表情动画
3C模块
商业化模块

AI 估算 · 15k–25k

资深游戏动画设计,技能要求高,网易大厂待遇优厚,结合市场行情估算。

职位详情

关于这个职位

作为网易《荒野行动》的资深动画设计师,你将负责游戏内角色和物体的动画设计与实现,从需求评估到技术落地全程参与

你需要精通3ds Max、Maya等工具,具备手K动画能力,并能解决引擎集成中的技术问题
同时,你将关注行业新技术,推动动画流程升级,提升游戏表现力

最低要求

专科及以上学历,具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化模块、局内战斗或基础3C模块者优先

熟练掌握3ds Max动画模块,能独立完成高质量手K动画
同时熟练使用Maya、MotionBuilder完成动画制作与优化
具备动画与引擎协同生产经验,能独立定位并解决动画在引擎中落地的技术问题,提出可行优化方案
主动关注游戏内动画表现效果,具备产品思维,能结合玩法与体验提出切实可行的动画优化与创新建议
有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先
具备良好的跨职能沟通能力与成本/周期评估意识,能基于项目实际合理规划动画工作量并推动落地

工作职责

梳理美术需求,合理评估开发成本与周期,独立完成动画制作及技术实现任务

解决动画制作与引擎集成过程中的技术问题,提供切实可行的优化建议与解决方案
持续关注游戏内角色表现效果,主动提出提升沉浸感与表现力的改进建议和创新方案
跟踪行业新技术与制作方法,推动高效、高质量的动画生产流程升级与技术落地
具备3年以上游戏研发经验,熟悉商业化、局内战斗及基础3C模块
精通3ds Max动画模块,熟练使用Maya、MotionBuilder,具备手K动画能力,有面部表情动画或动捕经验者优先

优先资格

有面部表情动画制作经验或动作捕捉流程参与经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为大厂,平台稳定,项目知名度高,能为简历增色
  • 岗位涉及商业化和战斗模块,能接触到游戏核心玩法设计
  • 工作内容包含新技术探索,有助于保持行业前沿视野
  • 团队成熟,有机会与资深美术和技术专家合作,快速提升能力
  • 游戏行业竞争激烈,加班可能较为常见,需要较强的抗压能力
  • 对技术能力要求全面,需要同时精通手K动画和引擎集成
  • 需要不断学习新技术以保持竞争力,自我驱动力要求高
  • 适合热爱游戏动画、有扎实手K功底和技术解决能力,希望在顶级游戏项目中深耕的资深动画师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向主美或动画方向技术专家发展,负责更大范围的美术风格把控
  • 也可转向技术动画方向,专注于引擎管线优化和工具开发
  • 在网易大平台下,有机会参与多款顶级游戏项目,积累丰富经验后晋升为动画负责人
  • 负责《荒野行动》游戏内角色和物体的动画设计与制作,包括手K动画和引擎集成
  • 评估美术需求,规划开发周期与成本,独立完成动画任务并解决技术问题
  • 跟踪行业新技术,提出动画流程优化方案,提升游戏表现力和沉浸感
  • 协同跨职能团队,确保动画在商业化和战斗模块中的良好表现
  • 精通3ds Max、Maya、MotionBuilder等动画软件,具备扎实的手K动画能力
  • 深入了解游戏引擎与动画协同生产,能独立定位和解决引擎中的动画技术问题
  • 具备产品思维,能从玩家体验角度优化动画表现
  • 良好的跨部门沟通能力和项目周期评估能力

申请策略

  • 准备一份包含不同风格(写实、卡通)的动画作品集,展示多样性
  • 关注《荒野行动》的游戏风格和动画特点,在面试中提出具体的改进想法
  • 突出游戏项目经验,特别是商业化、战斗或3C模块相关动画案例
  • 详细展示3ds Max和Maya的使用熟练度,附上高质量手K动画作品集
  • 强调解决引擎集成问题的具体实例,体现技术攻关能力
  • 如有面部表情动画或动作捕捉经验,务必重点提及
  • 若对引擎集成不熟悉,可提前学习Unity或NeoX(网易自研引擎)的动画系统
  • 补充动作捕捉流程知识,了解面部动画制作工具如FaceWare

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出你的技术选择和沟通协作
  • 对于改进类问题,先肯定现有设计,再基于产品思维提出可落地的建议,并举类似项目成功案例
  • 对于工时评估,强调依据历史数据、复杂度拆解和风险预留
  • 请描述一个你通过手K动画提升角色表现力的具体案例
  • 在引擎集成过程中,你遇到过哪些技术问题?如何解决的?
  • 如何平衡动画质量与开发成本/周期?
  • 你对《荒野行动》当前的动画表现有什么改进建议?
  • 你如何评估一个新需求的动画开发工时?

职位点评

65
综合评分

网易大厂稳定平台,技术要求高,薪资市场水准,加班文化潜在。

更适合这类人
适合追求技术成长和稳定大平台,但对工作生活平衡要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

薪资未明确但大厂福利完善,整体补偿性较好,但需面议确认具体水平。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

75中等

岗位技术要求高,涉及新技术追踪,成长空间大,但晋升路径未明确提及。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、MotionBuilder、手K动画、动作捕捉、面部动画
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业加班常见,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业成熟稳定,岗位对产品体验有正向影响,但社会使命感和创新性一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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