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网易
资深3D角色制作设计师-遗忘之海
立即应聘

资深3D角色制作设计师-遗忘之海

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
ZBrush
角色建模
UE5
PBR贴图
写实风格
次世代
主机制作

AI 估算 · 18k–30k

资深角色建模师在杭州游戏大厂薪资较高,需5年以上3A经验,技能稀缺,市场竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为资深3D角色制作设计师,你将负责高品质写实风格化角色的全流程制作,包括中高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制及引擎导入

你需要与美术、产品、外包团队紧密协作,确保角色模型符合项目美术风格和商业化需求,并能独立完成从概念到交付的迭代优化
该职位要求扎实的次世代角色制作经验和对主机游戏的深刻理解

最低要求

本科及以上学历,美术、雕塑、数字媒体或实验CG相关专业优先

年以上游戏角色模型制作经验,须有完整上线项目经历(需附作品集),具备3A主机项目经验者优先
熟练掌握ZBrush、Maya、Substance Painter、Photoshop等全流程工具,熟悉UE等主流引擎及工业化管线规范
具备扎实的造型能力与写实风格审美,能独立完成次世代角色中高模、低模拓扑、UV拆分及PBR贴图制作
具备跨职能协作能力,能高效对接原画、绑定、TA及外包团队,可撰写清晰技术反馈与监修文档,并提供实际案例
适应高频迭代与紧急交付,对主机游戏市场有敏锐认知,热爱游戏并持续关注行业趋势

工作职责

负责高品质偏写实风格化角色模型全流程制作,涵盖次世代中高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制及引擎导入,确保符合项目美术风格与商业化落地需求

独立完成从概念到交付的迭代优化,响应美术与产品反馈,高效提升模型表现力与技术合理性
对接并监修外包团队,撰写清晰反馈文档,把控需求拆解、质量卡点与验收标准,确保交付一致性与时效性
与角色原画、绑定、TA等团队紧密协同,推动技术方案落地,支持动画、渲染等后续环节顺利衔接
具备5年以上主机/3A级游戏角色制作经验,有完整上线项目经历
熟练使用ZBrush、Maya、Substance Painter及UE引擎,熟悉工业化管线与美术规范制定
热爱主机游戏,熟悉市场主流产品,具备产品敏感度与快速响应能力
抗压性强,可提供紧急项目交付案例

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与高品质主机游戏项目,对个人作品集和行业口碑提升有极大帮助
  • 网易作为大厂,平台资源丰富,能接触工业化管线和顶级美术流程
  • 职位涉及外包管理,可锻炼沟通和项目管理能力
  • 需要较长时间专注在写实风格角色上,可能限制其他风格的发展
  • 适合有多年3A角色建模经验、热爱主机游戏、追求极致美术品质、并能适应高强度迭代的资深美术师

缺点 / 挑战

  • 对模型精度和美术风格要求极高,迭代频繁,需承受较强的工作压力
  • 外包监修工作对细节把控和沟通能力有较高要求,容易出现返工

角色解读

  • 向资深角色美术专家发展,成为项目美术标准制定者
  • 可转向技术美术(TA)或美术总监方向,负责更宏观的技术方案与团队管理
  • 在大型3A项目中积累经验,未来可跳槽至顶级游戏工作室或参与自研IP
  • 负责高品质写实风格化角色模型的完整制作流程,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制及引擎导入
  • 独立完成从概念到交付的迭代优化,根据美术和产品反馈调整模型表现力与技术合理性
  • 对接并监修外包团队,撰写清晰反馈文档,把控质量与进度
  • 与角色原画、绑定、技术美术等团队紧密协作,确保角色资产在引擎中的最终表现
  • 精通ZBrush、Maya、Substance Painter、Photoshop等全流程建模与贴图工具
  • 熟悉Unreal Engine等主流游戏引擎,了解工业化管线与美术规范
  • 具备扎实的造型能力与写实风格审美,能独立完成次世代角色全流程
  • 跨职能协作与外包管理能力,能撰写技术反馈文档

申请策略

  • 仔细研究网易《遗忘之海》项目的美术风格,在作品集中可以针对性展示类似风格的作品
  • 面试时准备好技术流程讲解,如高模到低模的拓扑思路、贴图烘焙技巧等
  • 重点展示完整上线项目中自己负责的写实风格角色作品,附上作品集链接
  • 突出使用ZBrush、Maya、Substance Painter等工具的全流程能力,以及UE引擎经验
  • 强调外包监修经历,提供具体案例和反馈文档样本
  • 体现对主机游戏市场的了解,如列举玩过的3A游戏并分析其美术风格
  • 如果对UE引擎不熟悉,可提前学习UE的材质系统和角色导入流程
  • 加强写实人体结构和生物解剖知识,提升造型准确性

面试指南

  • 项目经验类问题:使用STAR法则(情境、任务、行动、结果),突出具体技术细节和量化成果
  • 团队协作类问题:强调沟通方式和文档规范,展示你对流程闭环的重视
  • 趋势类问题:结合具体游戏案例,展示你对行业和技术的持续关注
  • 请描述你制作一个写实角色模型的全流程,并说明在不同阶段的难点和解决方案
  • 你如何平衡模型的艺术表现力与引擎性能优化?
  • 请举例你监修外包时遇到的一次质量偏差,你是如何沟通和解决的?
  • 你如何看待当前主机游戏角色美术的趋势?推荐一款你欣赏的角色设计并分析
  • 在高压迭代下,你如何管理自己的时间和任务优先级?

职位点评

64
综合评分

大厂3A项目、前沿技术栈、薪资有竞争力,但工作强度大、WLB较差。

更适合这类人
适合追求技术成长、愿意在游戏美术领域深耕、能接受高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

网易大厂薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资,需面议,行业资深岗位薪酬较高。

薪资信号面议 (18K-30K/月)

成长发展

80较高

参与3A级别项目,技术前沿,能提升写实角色制作水平和外包管理能力,有明确的工业化管线经验积累。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ZBrush、Maya、Substance Painter、UE5、PBR、次世代
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

游戏行业高强度,JD提到适应高频迭代与紧急交付,未提及WLB措施,现场办公为主。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况明确要求弹性/高强度

使命价值

60中等

游戏行业正向影响中性,但为玩家创造优质角色有一定的成就感,行业稳定增长。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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