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网易
资深概念设计师(场景)-遗忘之海
立即应聘

资深概念设计师(场景)-遗忘之海

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
视觉设计
概念设计
手绘
UE5
游戏美术
场景原画
奇幻风格
中世纪

AI 估算 · 25k–45k

杭州网易资深场景原画,技能稀缺,市场竞争中等,薪资具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位为网易游戏项目中的资深场景概念设计师,主要负责游戏内场景、玩法概念及主视觉的原始设计,需要输出标准化的设计模板与规范

你将深入世界观设定,独立完成从草图到成稿的环境玩法概念设计,尤其擅长中世纪/奇幻风格
岗位要求扎实的手绘功底和跨部门协作能力,适合有3年以上场景原画经验的设计师

最低要求

本科及以上学历,美术、设计或相关专业优先

具备3年以上游戏场景原画设计经验,有完整上线项目案例,须提供涵盖草图→成稿、体现设计逻辑与表现力的作品集
精通中世纪/奇幻风格设计,能独立完成岛屿、建筑、植被、道具及可交互机关等环境玩法概念设计,并准确融合世界观与玩法逻辑
手绘功底扎实,擅长快速草图表达,设计稿具备强视觉张力、氛围感与清晰的设计意图传达能力
熟练使用Photoshop等主流2D工具
掌握Blender/UE5等至少一种3D软件者优先
沟通协作能力强,能高效对接策划、程序与美术团队,具备在中小型项目中担任美术核心接口、推动设计落地的经验
对玩法导向设计有热情,关注用户体验与细节实现

工作职责

负责游戏内场景玩法、活动概念、置景及主视觉KV等原画设计,输出标准化设计模板与规范

基于世界观设定、策划白盒与玩法需求,独立完成环境玩法概念设计,包括气氛图、Key Art及资产视觉方案
擅长中世纪/奇幻风格,能系统化设计岛屿、建筑、道具、植被及可交互机关,兼顾创意表达与逻辑合理性
手绘功底扎实,善于快速草图推演,设计稿具备强视觉张力与氛围感染力,能清晰传达设计意图与交互逻辑
三年以上场景原画经验,需提供完整项目作品集(含草图→成稿全流程),体现设计思维、表现力与落地能力
熟悉美术与程序协作流程,具备跨部门沟通整合能力
有Blender/UE5等3D工具经验或玩法向交互设计经验者优先

优先资格

掌握Blender/UE5等至少一种3D软件者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为大厂,平台稳定,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发
  • 资深岗位,设计自主权大,能发挥创意并影响项目视觉方向
  • 团队协作经验积累,提升跨部门沟通和项目管理能力
  • 设计质量和效率要求高,需要快速产出高质量作品
  • 跨部门沟通频繁,协调难度大,对沟通能力要求高
  • 游戏行业竞争激烈,需持续学习新技术保持竞争力
  • 适合拥有深厚美术功底、热爱游戏场景设计、擅长奇幻风格,且希望在成熟平台深耕的资深设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 向主美或艺术总监方向发展,负责整体美术风格把控
  • 成为场景设计领域的专家,主导大型项目概念设计
  • 横向拓展到3D美术或技术美术领域,提升综合技能
  • 负责游戏场景、玩法概念和主视觉的原始设计,输出标准化设计模板
  • 基于世界观和玩法需求,独立完成从草图到成稿的环境概念设计
  • 与策划、程序团队协作,推动设计落地并确保视觉品质
  • 精通中世纪/奇幻风格场景设计,能够系统化设计各类环境元素
  • 扎实的手绘功底和快速草图推演能力,具备强视觉表现力
  • 熟练使用Photoshop,了解Blender/UE5等3D工具者优先
  • 良好的沟通协作能力,能高效对接多部门团队

申请策略

  • 准备高质量作品集,着重展示设计思维和风格把控
  • 了解网易游戏的产品线及美术风格,在面试中展现匹配度
  • 突出项目作品集,展示从草图到成品的设计全流程和设计逻辑
  • 强调对中世纪/奇幻风格的理解和具体设计案例
  • 体现跨部门协作和推动设计落地的实际经验
  • 如有3D工具经验,重点标注以增加竞争力
  • 学习Blender或UE5等3D工具,提升立体设计和沟通效率
  • 加强玩法导向设计思维,关注用户体验和交互逻辑

面试指南

  • 使用STAR原则(情境、任务、行动、结果)描述项目经验,突出个人贡献和设计思路
  • 回答设计问题时,强调用户需求和玩法导向,展示设计逻辑
  • 在冲突处理中,展示积极沟通、数据支持或妥协折中的能力
  • 请介绍一个你负责的场景设计项目,从需求到落地的过程
  • 如何平衡视觉表现与游戏性能?
  • 面对对设计方案的不同意见,你会如何处理?
  • 你对中世纪奇幻风格的理解和灵感来源是什么?
  • 你常用的设计工具和工作流程是怎样的?

职位点评

72
综合评分

网易大厂,薪资竞争力强,设计挑战大,办公地点杭州,WLB一般。

更适合这类人
适合看重薪资和职业发展、对工作生活平衡要求不高的资深游戏美术设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展75
工作生活60
使命价值70

薪资福利

85较高

网易作为上市大厂,薪资福利体系成熟,资深岗位薪酬竞争力强,但JD未明确具体薪资范围。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

75中等

该岗位使用主流游戏美术技术(Photoshop、Blender、UE5),有学习成长空间,但JD未明确提及晋升通道或培训计划。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Blender、UE5
业务类型profit_center

工作生活

60中等

工作地点在杭州市区,办公环境较好,但需现场办公,JD未提及工作生活平衡相关政策。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业持续增长,该岗位参与高品质游戏创作,具有一定社会影响力(提供娱乐体验),创新程度较高。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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