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网易
资深技术美术工程师(角色渲染)-极限战场
立即应聘

资深技术美术工程师(角色渲染)-极限战场

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
Unreal Engine
3ds Max
ZBrush
Shader
布料模拟
角色渲染
毛发渲染

AI 估算 · 30k–50k

上海资深TA岗位,网易大厂,技术门槛较高,薪资具备竞争力,结合行业水平估算。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易荒野事业部的资深技术美术工程师,专注于角色渲染方向

你将与美术、动画、程序团队协作,优化角色资产生产工艺,落地皮肤、头发、布料等渲染效果,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准
适合对角色渲染有持续研究兴趣、熟悉DCC和Unreal Engine的技术美术人才

最低要求

熟悉角色美术生产流程,了解高模、低模、拓扑、UV、贴图、材质、绑定、动画等基础环节

熟悉主流 DCC 软件,如 Maya、Blender、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer 等
熟悉 Unreal Engine 的角色资产导入、材质、灯光、动画、渲染相关流程
具备良好的审美能力和效果判断能力,能够理解并协助还原美术设计目标
具备较强的问题分析和沟通能力,能够在美术、动画、程序之间推动问题解决
对角色表现、实时渲染、表演效果有持续研究兴趣

工作职责

协助角色美术团队建立和优化角色资产生产工艺,包括建模、材质、绑定、动画、渲染表现等环节的技术支持

参与制作角色标杆工艺资产,沉淀角色资产制作规范、质量标准和验收流程
负责角色相关渲染效果的方案验证与落地,包括皮肤、头发、布料、饰品、装备等表现效果
配合美术、动画、程序团队解决角色资产在引擎中的表现、性能和兼容性问题
支持角色表演相关场景制作,包括演出场景搭建、灯光渲染效果、镜头表现、动作效果对齐等
跟进角色资产从 DCC 到引擎内的完整流程,推动工具、流程和规范的持续优化
与项目内外部团队对齐角色效果方案,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准

优先资格

有完整项目角色 TA 经验,参与过角色资产规范制定或标杆资产制作

熟悉角色 Shader、头发/皮肤/布料渲染方案
熟悉绑定、动画蓝图、Control Rig、面部表情或演出管线
具备 AI 生产经验,利用AI工具加速美术生产效率

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,能接触到高品质游戏研发流程
  • 角色渲染是游戏美术核心技术方向,技能积累价值高
  • 团队氛围注重技术探索,可深度参与渲染效果创新
  • 实时渲染表现与性能平衡要求高,需持续优化迭代
  • 跨部门协作频繁,沟通成本较大,需要较强的推动能力
  • 角色资产制作周期长,对细节把控和耐心要求高
  • 适合对角色渲染有持续热情、精通DCC和UE引擎、善于跨团队协作的技术美术人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向资深TA或技术专家发展,主导角色渲染管线优化
  • 积累AAA项目经验后,可转向TA Leader或图形程序员
  • 持续跟进实时渲染前沿技术,成为行业标杆性角色渲染专家
  • 优化角色资产生产流程,包括建模、材质、绑定、动画等环节的技术支持
  • 参与制定角色资产规范和质量标准,制作标杆工艺资产
  • 负责角色渲染效果方案验证与落地,如皮肤、头发、布料等
  • 协同美术、动画、程序团队解决引擎中的表现和性能问题
  • 精通角色美术全流程,熟悉DCC工具(Maya, Blender, ZBrush等)
  • 熟练使用Unreal Engine,掌握材质、灯光、动画相关节点和蓝图
  • 具备较强的审美能力,能理解和还原美术设计目标
  • 具备问题分析和跨团队沟通能力,推动技术方案落地

申请策略

  • 准备一个完整的角色渲染Demo,展示从DCC到UE的完整流程和效果
  • 了解网易荒野事业部的游戏风格和技术特点,在面试中体现匹配度
  • 突出角色资产生产流程经验,特别是规范制定或标杆资产制作
  • 展示UE引擎中的材质、光照、动画相关项目成果(如作品集或视频)
  • 强调解决渲染性能优化问题的案例,体现技术深度
  • 若缺少毛发/布料渲染经验,可系统学习Unreal的皮毛系统和布料模拟
  • 补充AI辅助美术生产的工具使用(如Stable Diffusion用于贴图生成)
  • 深入理解绑定和动画蓝图,提升角色表演相关能力

面试指南

  • 使用STAR法则描述项目经历:情景、任务、行动、结果
  • 技术问题先明确目标,再分步解释方案(如渲染模型、引擎设置、优化策略)
  • 协作类问题强调沟通方法、文档沉淀和推演验证
  • 请描述你优化角色资产生产流程的具体案例,遇到了哪些问题?
  • Unreal Engine中实现写实皮肤渲染的关键因素有哪些?
  • 如何平衡角色渲染效果与移动端性能?
  • 你如何与美术、程序协作解决一个渲染Bug?
  • 对AI在美术生产中的应用有何看法?你是否有使用经验?

职位点评

62
综合评分

上海大厂资深TA,技术前沿,薪资良好,但WLB一般且社会意义感有限。

更适合这类人
最适合追求技术成长和技能积累的求职者,对补偿性回报有一定期待但不过分看重WLB。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值40

薪资福利

75中等

该职位未明确薪资和福利,但网易作为上市大厂,薪资福利通常处于行业高水平,有望获得不错的补偿。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展

85较高

职位涉及实时渲染前沿技术(如皮肤、毛发、布料),且有完整项目流程参与机会,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈角色渲染、Unreal Engine、Shader、毛发渲染、布料模拟
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在上海核心市区(可能),但未提及远程或弹性工作制,且游戏行业常需阶段性高强度投入。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

40较低

游戏行业本身提供娱乐价值,但职位描述未突出社会使命或广泛正向影响,创新主要体现在技术层面。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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