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场景地编设计师(古风风格化)
场景地编设计师(古风风格化)
发布于 大约 17 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
视觉设计
Ai工具
Landscape
Pcg
Ue5
关卡编辑
场景搭建
程序化生成
AI 估算 · 20k–35k
场景美术UE5技能稀缺,网易大厂薪资有竞争力,3年经验月薪20-35K。
职位详情
关于这个职位
作为网易游戏场景地编设计师,你将负责在UE5中搭建高品质游戏场景,从DEMO快速原型到完整世界氛围营造,并利用AI工具提升效率
需要有扎实的关卡美术功底和程序化生成经验,适合热爱古风风格化、追求技术创新的场景美术师
最低要求
年以上场景编辑/关卡美术经验
精通UE5(World Partition、PCG、Landscape)或Unity同等能力
懂构图、空间叙事、氛围把控,有大世界/关卡作品
熟PCG等程序化工具优先
拥抱AI:用AI做过地形、贴图、植被、光照参考或生成
工作职责
在UE中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造
DEMO阶段快速搭建可玩/可演示的高品质场景
利用AI工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演
配合策划与主美,把“概念图”落成“可走可玩的世界”
优先资格
加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI辅助Layout经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易游戏平台大,项目资源丰富,能参与高品质大世界项目
- 岗位强调UE5和AI工具,技术前沿,个人技能增值快
- 古风风格化需要深入理解文化元素,对审美和细节要求严格
缺点 / 挑战
- 设计自由度较高,需要将概念图转化为可玩世界,创意发挥空间大
- 游戏行业节奏快,可能存在加班和项目压力
- 需要同时掌握美术和程序化工具,技能要求较高
- 适合热爱游戏美术、对UE5和AI工具充满热情,能承受一定工作压力并追求技术创新的场景设计师
角色解读
- 场景地编→资深场景美术→主美/美术指导,负责更大规模的视觉方向
- 向TA(技术美术)方向转型,深入程序化生成和AI工具开发,提升技术壁垒
- 横向拓展至其他游戏类型或跨平台项目,积累大世界开发经验
- 使用UE5(或Unity)搭建游戏场景,负责关卡编辑和世界氛围营造,将概念图转化为可玩的世界
- 在项目DEMO阶段快速迭代,制作可演示的高品质场景,确保视觉表现与玩法体验
- 利用AI工具辅助资产生成、地形布局、植被分布和光照预演,提升场景制作效率
- 精通UE5的World Partition、PCG、Landscape等系统,或具备Unity同等能力
- 具备扎实的美术功底,懂构图、空间叙事和氛围把控,有完整的关卡作品
- 熟悉程序化生成工具(PCG)并积极拥抱AI技术,能将其应用到实际工作流中
申请策略
- 了解网易游戏的项目风格,尤其是古风/风格化项目,在简历和面试中展示匹配度
- 准备一个Demo或作品集,重点展示场景从零搭建的过程和AI应用的亮点
- 突出UE5/Unity场景编辑经验,附上大世界或关卡作品链接
- 强调PCG或AI辅助制作的案例,例如用AI生成地形、植被或贴图的实践
- 展示古风或风格化场景作品,体现审美和空间叙事能力
- 如果有参与完整项目从DEMO到上线的经历,务必重点描述
- 深入学习UE5的PCG和World Partition,熟悉程序化生成最佳实践
- 尝试使用AI工具(如Stable Diffusion、Midjourney)制作场景概念或资产,并记录流程
面试指南
- 对于技术问题,采用“背景-方案-结果”的结构,并结合实际项目
- 对于设计问题,先分析需求,再阐述设计思路和实现方法
- 你如何用PCG快速生成大规模地形和植被?请分享一个具体案例
- 在UE5中,World Partition和传统关卡流送有什么区别?你如何选择?
- 如何平衡场景氛围和游戏性能?你通常用什么优化手段?
- 描述一次你使用AI工具辅助场景制作的经历,效果如何?
- 古风风格化场景中,如何通过灯光和色彩突出氛围?
- 复习UE5的关卡编辑器、PCG、World Partition、Landscape等核心功能
职位点评
65
综合评分
网易大厂,UE5+AI前沿技术,成长性强但WLB一般
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和创意实现的游戏美术设计师,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值55
薪资福利
60中等
JD未披露具体薪资福利,但网易作为上市公司通常提供有竞争力的薪酬和福利,总体满意度中等。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
85较高
岗位深度使用UE5、PCG和AI工具,技术前沿,项目挑战度高,能显著提升美术与技术综合能力。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、World Partition、PCG、AI工具
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点广州,JD未提及远程或弹性工作,游戏行业通常加班较多,工作生活平衡一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
55较低
游戏行业具有文化和娱乐价值,但社会直接影响有限,岗位强调创意和技术创新,意义感中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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