
普通员工/个人贡献者
综合评分 75
网易自研引擎角色动画专家岗,技术深度与前沿性强,成长天花板高,预期工作强度适中偏高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4万
比游戏开发中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2660 个在招 · 其中游戏开发 84 个
市场机会
选择适中
杭州 · 游戏开发 · 46 个在招
这个职位是网易游戏自研引擎团队的核心技术岗,负责角色动画系统的底层设计与开发
年及以上游戏引擎、客户端或角色动画开发经验
负责自研引擎角色动画系统的设计与开发,包括状态机、Blend Tree、IK、动画分层及运行时调试等
有动作、ARPG、开放世界、射击或高角色密度项目经验
优点
缺点 / 挑战
作为资深技术专家岗位,在头部游戏公司,预期薪资福利处于市场中上水平,具有较强补偿性吸引力。
该职位专注于游戏引擎角色动画这一高技术密度领域,要求深入底层并跟踪前沿技术(如Motion Matching),能为从业者提供极高的技术成长空间和深度积累机会。
职位描述未明确任何工作时间、远程办公或福利保障信息,工作地点在杭州办公园区。作为核心技术岗,根据行业普遍情况,工作强度可能较高,生活化动机满足程度有限。
参与网易游戏自研引擎开发,能直接影响大型游戏产品的角色表现与玩家体验,工作具有较高的可见度和成果获得感。游戏行业本身也属于内容创新与技术驱动结合的领域。