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资深3D场景地编(MMO)

资深3D场景地编(MMO)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D场景地编
Mmo
Unreal Engine
光影调整
关卡设计
地形编辑
性能优化
植被系统
游戏场景

AI 估算 · 25k–40k

资深地编岗位技术性强,上海游戏行业薪资偏高,公司为上市公司,综合市场竞争力给出此范围。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责MMO游戏场景的地形、建筑、植被等元素的编辑与搭建,需确保视觉效果与玩法体验统一

你将与策划、原画、3D美术等协作,优化场景动线和沉浸感,并参与性能优化
适合有Unreal Engine经验和完整项目经历的资深地编

最低要求

具备游戏场景编辑、关卡搭建或开放世界地编相关经验,有完整项目经验者优先

熟悉 Unreal Engine 或其他主流游戏引擎,能够独立完成场景资源摆放、地形编辑与基础灯光氛围调整
具备良好的空间构成能力、审美能力和场景节奏把控能力,理解游戏场景中的动线、视野、比例和层次关系
熟悉游戏场景制作流程,了解模型、贴图、材质、碰撞、LOD、性能优化等基础知识
具备较强的沟通协作能力,能够准确理解策划与美术需求,并高效落地到实际场景中
工作认真细致,对画面品质和玩家体验有较高要求,能够主动发现并解决场景问题
可以独立带领外派同学负责一条管线的统筹工作的能力

工作职责

负责游戏内场景地形、道路、建筑、植被、道具等元素的编辑与搭建,确保场景视觉效果、空间结构与玩法需求统一

根据美术设定、关卡设计文档及项目需求,完成场景布局、地表铺设、资源摆放、氛围营造等工作
配合关卡策划、原画、3D美术、技术美术等,优化场景动线、视线引导、交互区域及探索体验
负责场景资源在引擎中的整合、调试与优化,保证场景表现效果与运行性能符合项目标准
参与场景验收与问题修复,包括穿插、浮空、遮挡、比例不协调、资源重复度过高等问题
根据项目风格要求,持续提升场景细节表现、层次感、沉浸感与整体完成度

优先资格

有开放世界、MMORPG类项目场景制作经验者优先

具备一定关卡设计理解能力,能从玩法体验角度优化场景布局
熟悉地形工具、植被系统、程序化摆放工具或场景性能优化流程者优先
热爱并擅长国风,有良好的美术基础,熟悉构图、色彩、光影和环境叙事者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 哔哩哔哩为上市公司,平台大,项目资源丰富,能参与MMO大作
  • 岗位技术含量高,可深入掌握Unreal Engine及场景优化技能
  • 工作内容涉及美术与策划协同,综合能力提升快,职业发展空间大
  • MMO场景复杂度高,对细节把控和问题修复要求严格
  • 适合有多年游戏场景编辑经验、热爱MMO或开放世界、且追求技术深度的资深地编

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较高,尤其在项目上线前
  • 需要同时面对美术效果和游戏性能的双重压力,需平衡二者

角色解读

  • 可向技术美术(TA)或场景主美方向发展,负责更复杂的视觉效果和团队指导
  • 也可转向关卡设计或技术策划,从玩法角度优化场景体验
  • 在哔哩哔哩这类大厂积累经验后,可跳槽至顶级游戏工作室或参与3A项目
  • 负责MMO游戏场景的地形、建筑、植被等元素的编辑与搭建,确保视觉与玩法统一
  • 与策划、原画、3D美术、技术美术协作,优化场景动线、视线引导和交互体验
  • 在Unreal Engine中整合资源、调试并优化性能,保证表现效果与运行效率
  • 参与场景验收与问题修复,提升场景细节和沉浸感
  • 精通Unreal Engine或其他主流引擎的地形编辑、资源摆放和灯光氛围调整
  • 具备优秀的空间构成能力、审美能力和场景节奏把控能力
  • 熟悉场景制作全流程,包括模型、贴图、材质、碰撞、LOD、性能优化等
  • 良好的沟通协作能力,能够准确理解需求并高效执行

申请策略

  • 了解哔哩哔哩游戏业务的风格偏好(如国风、二次元),在作品集中体现相关风格
  • 面试时准备几个自己优化场景性能或解决美术问题的案例,展示解决问题的能力
  • 突出过往完整项目的场景编辑经验,尤其是MMO或开放世界项目
  • 展示Unreal Engine的实际使用案例,包括地形编辑、灯光氛围调整和性能优化
  • 附上个人作品集或场景截图,体现美学素养和空间构成能力
  • 强调沟通协作和带领外包团队的经验
  • 若对程序化摆放工具(如PCG)不熟悉,可提前学习Houdini或UE5的PCG系统
  • 补充性能优化知识,如LOD设置、遮挡剔除等

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出你在场景编辑中的具体贡献
  • 问题解决导向:强调你如何识别场景问题(如穿插、性能),采取哪些措施,并量化改进效果
  • 协作沟通:展示你如何理解各方需求,通过原型或参考图达成共识
  • 请描述你参与过的MMO场景编辑项目,你的具体职责是什么?
  • 在Unreal Engine中,你如何平衡场景视觉效果与性能表现?请举例
  • 当策划和美术对场景布局有不同意见时,你如何协调?
  • 如何利用场景动线设计引导玩家探索?你有什么经验?
  • 你如何管理外包团队的工作质量与进度?

职位点评

73
综合评分

大厂资深地编,技术主流、发展空间大,但办公弹性有限,加班情况未明确。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视技能成长和职业发展、能接受一定工作压力且追求技术深度的游戏地编。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

80较高

该职位薪资在上海游戏行业属于偏上水平,且公司为上市公司,福利较为完善。但JD未明确列举福利,薪资为面议或未披露。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

85较高

岗位使用Unreal Engine主流技术,涉及场景全流程,技能成长性强。JD提及带领外派同学,有管理发展机会。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、地形编辑、性能优化、程序化摆放
成长机会可以独立带领外派同学
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

办公地点在上海,未明确远程或弹性,游戏行业加班常见,JD未提及WLB,整体生活化满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟赛道,MMO项目有较大用户影响力,但社会正能量一般。JD未明确使命导向,创新水平为积极采用新技术。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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