miHoYo logo
米哈游
视频设计(编导和动态设计方向)-绝区零

视频设计(编导和动态设计方向)-绝区零

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
二次元
分镜设计
动效设计
摄影
编导
视听语言
角色演出

AI 估算 · 20k–40k

上海游戏大厂视频设计岗,技能要求高,市场薪资中上,14薪左右。

职位详情

关于这个职位

该职位负责《绝区零》游戏内对话系统的演出与动态设计,包括分镜编排、角色演出、过场动画制作,以及Unity下的镜头动画设计

你将作为编导与动效设计专家,参与构建标准化内容生产管线,并深度参与游戏内视觉特效预研
适合热爱二次元、具备影视级审美和扎实AE/Blender技能的设计师

最低要求

有导演思维,对动画摄影、镜头语言、视听设计等知识有深入的理解和使用经验

具备过硬的人像摄影能力,懂得欣赏二次元角色的独特美感,以及如何用最讲究的方式设计、拍摄与呈现
精通AE/Blender或任何一款全流程合成软件,具有较强的动效设计经验,具备足量的专业技术积累
有全流程的意识,懂得如何高效参与团队协作
沟通理解能力强,能准确拆解需求,并清晰表达技术与创意方案
热爱游戏与影视,对产出有专业级要求

工作职责

以全流程编导的身份,直接参与制作游戏内进阶对话系统的分镜头编排、角色演出设计

负责交付情感细腻、构图美观、节奏精彩的文戏表演过场动画
并协助项目组搭建一条高效的、标准化的进阶对话内容生产管线
负责深度参与动态设计需求,包括各类视频动效需求,并协助进行各种局内视觉效果、动效包装的效果预研
负责游戏内3D角色摄影模块(如Gacha Timeline、UI Timeline)的日常维护工作,在Unity编辑器下完成分镜设计与镜头动画设计

优先资格

有个人独立完成的视频设计作品

如MAD、AMV、PV等
有较多主流3A游戏的游玩经验,熟悉优秀游戏演出形式
精通摄影知识和技术,有完成度较高的人像摄影作品

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是头部游戏公司,项目《绝区零》质量高,作品影响力大
  • 岗位涉及编导、动效、镜头设计,技能综合,成长空间大
  • 团队专业化,有高标准产出要求,能快速提升专业水平
  • 游戏行业强度高,项目期可能加班
  • 对审美和技能要求极高,需要持续学习
  • 适合热爱游戏、有影视级审美、精通AE/Blender的资深视觉设计师

缺点 / 挑战

  • 岗位需要跨部门协作,沟通成本较高

角色解读

  • 从执行设计到资深编导/动效总监,负责更大范围的演出设计
  • 横向拓展至游戏导演、技术美术等方向
  • 积累3A级游戏演出经验,成为行业稀缺人才
  • 负责《绝区零》游戏内对话系统的分镜编排与角色演出设计,制作高质量文戏过场动画
  • 参与各类视频动效需求,并预研局内视觉效果与动效包装
  • 在Unity中维护3D角色摄影模块,完成分镜设计与镜头动画设计
  • 精通AE、Blender等全流程合成软件,具备动效设计经验
  • 有导演思维,深入理解动画摄影、镜头语言、视听设计
  • 熟悉Unity引擎,能完成镜头动画设计
  • 有二次元审美和人像摄影能力

申请策略

  • 简历中附上作品集或个人主页链接
  • 了解《绝区零》的风格和世界观,在面试中展现热情
  • 突出完整视频作品链接,展示导演思维和动效能力
  • 强调人像摄影作品,体现二次元审美
  • 提及游戏演出或动画制作经验,特别是分镜设计
  • 补充Unity中的镜头动画制作经验
  • 学习游戏引擎内实时渲染知识
  • 研究主流3A游戏的演出形式

面试指南

  • 用STAR法则描述项目背景、任务、行动、结果
  • 强调从创意到实现的全流程思维
  • 展示对工具和技术的深层理解,以及解决问题的思路
  • 请介绍一个你主导的分镜设计案例,思路是怎样的?
  • 如何实现高品质的二次元角色演出?你有哪些技巧?
  • 如何使用AE和Blender完成一段动效制作?请描述流程
  • 在Unity中如何设计镜头动画?遇到过哪些问题?
  • 如何与策划、程序协作确保演出效果落地?

职位点评

67
综合评分

头部游戏公司高要求视觉设计岗,技能成长强,但工作生活平衡一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
该职位最适合追求专业技能成长和创意实现的求职者,他们能接受游戏行业的工作节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展78
工作生活45
使命价值68

薪资福利

70中等

米哈游薪酬福利在业内属于一线水平,但JD未明确薪资,综合判断满足度较高。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

78中等

岗位技能复合,参与3A级项目制作,个人成长空间大,能满足发展性需求。

技术前沿主流现代技术
技术栈AE、Blender、Unity、动效、分镜
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

游戏行业项目节奏快,加班可能较多,上海通勤压力一般,生活方式满足度较低。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

68中等

参与打造高质量游戏内容,能通过作品影响玩家,有艺术成就感,但社会价值中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
Watch Jobs