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【校招储备】系统策划实习生(AFK)

【校招储备】系统策划实习生(AFK)

发布于 大约 14 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
游戏策划
Game Jam
内容配置
团队协作
学习能力
沟通能力
游戏拆解
游戏策划
系统设计
逻辑思维

AI 估算 · 4k–8k

游戏大厂实习岗位,薪资在同类中中等偏上,考虑在校生时间和经验,月薪预估在4-8K。

职位详情

关于这个职位

这是一份莉莉丝(AFK系列开发商)的系统策划实习岗位,您将参与游戏系统的拆解分析与设计落地,负责部分系统的跟进、配置与验收

适合热爱游戏、逻辑清晰、希望深入了解游戏开发流程的在校学生,优秀实习生有转正留用机会

最低要求

届毕业生,本科及以上学历

专业不限
热爱游戏和游戏制作,游戏经历丰富
具备较好的适应能力和学习能力,能快速学习并使用新工具和流程
具备较强的逻辑思维能力,有良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责

工作职责

按照要求进行对标系统进行拆解,并分析其体验优劣和实现方案

负责部分系统的跟进内容,包括内容配置、沟通协作开发、验收等
参与部分系统的设计和落地

优先资格

保证至少每周4天,连续3个月以上实习者优先

有一定的游戏开发或Game Jam经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝为头部游戏公司,平台大,项目有影响力(如AFK系列)
  • 能参与完整游戏系统设计与落地,积累核心策划经验
  • 学习曲线陡峭,能快速提升游戏设计思维和协作能力
  • 策划岗位竞争激烈,需有深度游戏理解和独特见解
  • 系统拆解和落地工作细致繁琐,需要耐心和责任心
  • 适合热爱游戏、逻辑清晰、愿意从基础做起并希望在游戏行业长期发展的在校学生

缺点 / 挑战

  • 实习转正机会明确,校招储备岗有较高留存概率
  • 实习要求每周至少4天,需兼顾学业与工作,压力较大

角色解读

  • 从实习转正为正式系统策划,独立负责更多系统模块
  • 向资深策划/主策划方向发展,或转向战斗策划、数值策划等细分领域
  • 积累游戏行业经验,未来可向制作人或产品经理等管理岗位发展
  • 负责对标游戏系统的拆解分析,评估其体验优劣与实现方案
  • 跟进部分系统的开发进度,包括内容配置、与程序美术协作、验收等
  • 参与游戏系统的设计与落地,推动功能实现
  • 热爱游戏,有丰富的游戏经历和对游戏机制的理解
  • 较强的逻辑思维与分析能力,能拆解系统并评估优劣
  • 良好的沟通表达和协作能力,能与多职能团队高效配合
  • 学习能力强,能快速掌握新工具和流程,具备抗压能力

申请策略

  • 投递时附上个人游戏经历清单或作品集,能明显增加通过率
  • 在面试中展现对莉莉丝游戏(尤其是AFK系列)的深入了解和个人思考
  • 突出游戏经历:列出深度游玩的游戏类型、时长、段位或成就,展示游戏理解
  • 如果有Game Jam或游戏开发参赛经历,重点展示所负责的系统和设计思路
  • 强调逻辑分析能力:用例子说明如何拆解某个系统或提出优化方案
  • 体现稳定性和责任心:说明可保证每周4天、3个月以上的实习时间
  • 可尝试做游戏系统的拆解文档或策划案,展示分析能力
  • 学习使用常见协作和配置工具,如Excel、Axure、Unity等,了解游戏开发流程

面试指南

  • 拆解系统时,从核心循环、玩家体验、数值/反馈、实现成本等维度结构化回答
  • 讲项目经历时,遵循“背景-我的角色-遇到的问题-解决方案-结果”的STAR法
  • 表达热爱时,用具体游戏和细节证明,避免空泛
  • 请拆解一个你熟悉的游戏系统,说明它的核心循环和优缺点
  • 你最喜欢的游戏是什么?为什么?如果让你改一个系统,你会怎么改?
  • 如何理解系统策划的职责?你认为策划需要哪些核心能力?
  • 在团队协作中,如何与程序、美术沟通并推进功能上线?
  • 你参加过Game Jam吗?请分享你在团队中的角色和产出

职位点评

64
综合评分

莉莉丝游戏策划实习,成长性强、转正机会明确,但需坐班且工作时间较固定。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
最适合追求快速成长、热爱游戏并希望进入大厂的在校学生,同时对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展85
工作生活45
使命价值55

薪资福利

55较低

薪资未在JD中披露,作为实习岗位,薪酬竞争力主要依赖公司品牌;整体补偿性一般。

薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)

成长发展

85较高

明确的转正机会和校招储备定位,能参与核心系统设计,学习成长空间大。

技术前沿非技术岗(不适用)
成长机会校招储备、转正留用
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

需每周至少4天到岗实习,地点在上海,未提及弹性工作或远程,生活平衡性一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业较成熟,岗位助力创造玩家体验,但社会意义偏中性,创新度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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