
莉莉丝
【校招储备】战斗策划实习生(AFK)
【校招储备】战斗策划实习生(AFK)
发布于 大约 14 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
游戏策划
内容配置
团队协作
实习
战斗策划
沟通能力
游戏开发
游戏机制设计
游戏热爱
角色设计
AI 估算 · 3k–5k
游戏大厂实习岗,薪资市场水准,上海生活成本较高,但实习经历含金量高。
职位详情
关于这个职位
这是一份莉莉丝游戏公司的战斗策划实习生岗位(AFK项目),面向2027届毕业生
你将参与战斗机制、角色和首领的设计与制作,以及新玩法拓展,并有机会转正留用
适合热爱游戏、有逻辑思维和沟通能力的在校学生
最低要求
届毕业生,本科及以上学历,保证至少每周4天,连续3个月以上实习者优先
热爱游戏和游戏制作,游戏经历丰富
具备较好的适应能力和学习能力,能快速学习并使用新工具和流程
具备较强的逻辑思维能力,有良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责
最少实习3个月,可长期实习的优先考虑,每周可实习4天及以上
工作职责
在指导下进行战斗机制、角色与首领的设计和制作
负责其他战斗内容制作的跟进,包括内容配置、沟通协作开发、验收等
参与后续新玩法拓展
优先资格
有一定代码能力者优先,有游戏开发或game jam经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝是头部游戏公司,平台大,项目AFK系列知名,能接触一线游戏研发流程
- 实习有转正机会,校招储备岗,职业起点好
- 能深度参与战斗设计,积累核心竞争力
- 游戏行业竞争激烈,实习工作可能涉及大量配置和沟通,较繁琐
- 需要快速学习新工具和流程,抗压能力要求高
- 实习期需要保证每周4天,可能影响学业
- 适合热爱游戏、有创造力,且希望进入游戏策划领域、能接受高强度学习的在校学生
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 实习期表现优秀可转正留用,成为正式战斗策划
- 逐步独立负责战斗模块,向高级策划、主策划方向发展
- 可横向拓展至系统策划、玩法策划等领域,成为全能型游戏设计师
- 在导师指导下设计战斗机制、角色技能和首领战玩法,并制作相关配置
- 跟进战斗内容的开发流程,与程序、美术等协作沟通,确保内容按预期落地
- 参与新玩法拓展,从设计到验收全流程跟进
- 热爱游戏,对战斗玩法有深入理解,能分析拆解优秀游戏的设计
- 具备逻辑思维,能清晰梳理战斗数值和规则
- 沟通协作能力强,能与多部门高效配合
- 有基础代码能力或游戏开发经验者优先,能快速学习工具
申请策略
- 关注莉莉丝校招流程,可提前投递实习积累经验
- 了解AFK系列游戏,准备有见解的游戏分析
- 突出游戏经历,包括深度游戏体验、游戏分析或自制游戏作品
- 如有game jam或游戏开发经历,重点展示
- 强调逻辑思维和沟通协作的例子,如项目协作、社团活动
- 若会代码或工具(如Unity, Excel等),列出
- 提前学习游戏策划基础,拆解热门游戏战斗系统
- 尝试参加game jam或制作小型游戏demo
面试指南
- 用STAR法则回答行为问题,突出思考过程和结果
- 对于设计类问题,先明确目标,再拆解要素,给出可落地方案,并考虑玩家体验
- 展示对游戏的热爱和主动学习能力
- 请分析一款你玩过的游戏的战斗机制,并指出优缺点
- 如果让你设计一个BOSS技能,你会如何考虑?
- 你如何理解战斗策划的工作?
- 遇到程序与策划意见不一致时,你会怎么处理?
- 请介绍你的一次游戏开发或比赛经历
职位点评
67
综合评分
游戏大厂实习岗,学习成长空间大,薪资市场水准,需保证每周4天到岗。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合看重技能成长和转正机会,对工作强度有准备,热爱游戏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展85
工作生活50
使命价值65
薪资福利
55较低
实习薪资为市场水准,公司平台好但未明确其他福利,整体补偿性一般。
薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)
成长发展
85较高
有导师指导,能深度参与项目,且明确有转正留用机会,发展性很强。
技术前沿非技术岗(不适用)
成长机会转正留用
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
实习需保证每周4天到岗,未提及远程或弹性,生活方式便利性一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业有创意空间,但社会价值一般,成就感主要来源于创造有趣内容。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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