
普通员工/个人贡献者
综合评分 62
技术驱动、要求全面的欧美SLG场景美术岗,注重专业深耕,WLB信息不足。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
20K
与游戏美术中位数基本持平
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 210 个在招 · 其中游戏美术 8 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 97 个在招
负责莉莉丝旗下一款欧美SLG(策略)游戏项目中大世界地貌、城建及战斗三大核心系统的场景美术制作与优化
一、核心硬性技能 1、精通 Substance Designer(核心必备):能够独立制作荒漠地表,建筑,大地图渲染等偏写实场景PBR材质,熟练完成纹理烘焙、参数调校、材质优化与资源复用,具备独立产出高品质全套场景材质的能力
负责荒漠题材SLG项目大世界地貌、城建场景、战斗地形三大核心系统的地编制作、搭建与迭代优化,保障全场景美术品质统一
优点
缺点 / 挑战
薪资信号未在JD中披露,需进一步沟通。大型游戏公司通常提供有竞争力的薪酬包,但JD未提及具体福利。
岗位要求精通主流游戏引擎和材质工具,技术栈明确,项目为大型SLG,有助于积累深度垂直领域的专业技能和项目经验。
JD未提及任何关于远程办公、弹性工作时间或WLB的描述,明确要求“服从整体项目节奏”和“攻坚”,可能工作强度不低。
游戏行业具有创造性,能产出直接面向用户的作品。但JD未提及任何关于社会使命或价值观的描述。