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3D角色美术师(欧美写实SLG-VT) 急招

3D角色美术师(欧美写实SLG-VT) 急招

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3D建模
Pbr
Zbrush
写实风格
次世代
角色美术

AI 估算 · 15k–30k

上海游戏美术师需求大,3年以上次世代角色经验薪资较高,参考市场水平约15-30k·14薪。

职位详情

关于这个职位

作为3D角色美术师,你将负责欧美写实SLG游戏中高品质3D角色模型的制作,参与制定美术流程与质量标准

需要具备扎实的美术功底和丰富的次世代角色制作经验,熟练使用Unity及常用DCC工具
适合热爱游戏、追求极致视觉表现的艺术家

最低要求

热爱游戏,擅长写实风格,至少3年以上次世代3D角色经验

美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力
有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力
具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神
熟悉商业unity引擎,熟练掌握常用美术软件工具
※ 特别说明:简历请务必附带作品

工作职责

根据项目需求,完成高品质的3D角色模型

参与设定3D角色组工作流程及质量标准
参与管理、整合3D角色美术资源
关注行业动态,保证美术品质领先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝为头部游戏公司,平台资源丰富,产品多为全球化高品质项目
  • 写实SLG类型赛道成熟,角色美术价值核心,可积累高质量作品
  • 有完善的流程和团队协作,能接触行业领先工具和流程
  • 上海游戏行业活跃,薪资和福利有竞争力
  • 项目要求高品质,可能需要高强度工作节奏和加班
  • 需要持续学习新工具和风格,保持审美前沿
  • 适合热爱游戏、审美能力强、有3年以上次世代角色经验且追求技术提升的3D美术师

缺点 / 挑战

  • 角色制作细节复杂,需要耐心和严谨,压力较大

角色解读

  • 可从3D角色美术师晋升为高级美术师、美术组长,负责更大范围的艺术方向把控
  • 可向技术美术(TA)方向发展,结合美术与引擎技术提升效率
  • 在莉莉丝等大厂平台,参与多项目流程建设,积累国际化项目经验
  • 根据游戏项目要求制作高品质3D角色模型,包括建模、雕刻、材质贴图等
  • 参与制定角色美术的工作流程和质量标准,确保产出稳定性
  • 管理整合角色美术资源,优化资源使用效率
  • 跟踪行业动态,引入新技术提升美术品质竞争力
  • 精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance Painter等常用软件,具备扎实的造型能力
  • 熟悉Unity引擎及其材质系统,能进行资源整合和性能优化
  • 具备良好的审美能力和写实风格把控能力,理解欧美写实SLG风格
  • 有团队沟通与协作能力,能主动推进问题解决

申请策略

  • 作品集是核心,确保作品为个人原创且风格匹配欧美写实
  • 了解莉莉丝的游戏产品和文化,展示对项目的热情和了解
  • 突出过往写实风格角色作品,附上高清作品集链接或PDF
  • 强调使用Unity引擎和常用DCC工具的经验,列出具体参与的项目和职责
  • 展示解决问题的案例,如优化流程或攻坚高难度模型
  • 如有技术美术能力或程序化材质经验,可重点提及
  • 提前练习ZBrush高模雕刻和Substance Painter材质制作,准备2-3张高质量作品
  • 熟悉Unity引擎的Shader和材质设置,了解PBR流程

面试指南

  • 采用STAR法则:情境-任务-行动-结果,描述具体项目中的角色制作
  • 强调流程规范和技术细节,展示专业性和解决问题的能力
  • 多结合实例说明自己的审美和风格理解,展示主动学习和协作精神
  • 请介绍你最满意的角色作品,制作流程和难点
  • 如何保证模型在Unity中的表现效果和性能?
  • 你如何理解欧美写实风格?有哪些参考游戏?
  • 如果项目进度紧,你会如何分配时间确保品质?
  • 你如何使用软件进行高模拓扑和贴图烘焙?

职位点评

69
综合评分

莉莉丝3D角色美术师,写实SLG项目,发展空间好,薪资有竞争力,但工作模式偏现场,WLB未明确。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合看重技能成长和职业发展、能接受现场办公和项目节奏的3D美术师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利72
成长发展80
工作生活55
使命价值60

薪资福利

72中等

该职位薪资未在JD中明确,但莉莉丝作为知名游戏公司,薪酬在行业内具有竞争力,福利完善,综合补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

80较高

职位要求扎实的美术功底和持续学习,参与流程制定有助成长,但JD未明确晋升通道,发展性中高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、ZBrush、Maya、Substance Painter、PBR
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

职位为现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业节奏可能较快,生活化动机满足有限,但具体看项目。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业使命感和创新性中等,但职位强调品质领先和行业动态,有一定创新空间。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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