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莉莉丝
高级3D动画师(欧美写实SLG-VT) 急招

高级3D动画师(欧美写实SLG-VT) 急招

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Ds Max
3D动画
Ai动画
Slg
Timeline
Unity3D
写实风格
动作设计
角色绑定

AI 估算 · 25k–45k

高级3D动画师,游戏行业5年经验,上海薪资水平高,写实SLG项目技术难度大,月薪2.5-4.5万。

职位详情

关于这个职位

该职位负责写实SLG游戏中的角色、动物、武器、载具等动画制作,需要扎实的动画基本功和Unity3D落地能力

你将参与多模块玩法动画和剧情表演,推动动画资产品质提升,并有机会探索AI动画等前沿工作流
适合有5年以上经验、热爱写实动画的资深动画师

最低要求

年以上游戏3D动画制作经验,至少一款上线项目的0到1研发经验

熟练使用3ds Max、Unity3D等相关工具,掌握角色绑定、骨架适配、动画导出及引擎内调试流程
具备扎实的动画基本功,深入理解人体运动规律、重心转移、受力关系、惯性、节奏、重量感及动作轮廓
熟悉写实角色战斗、枪械操作和日常表演
具备较强的动作设计能力,能够根据玩法、角色性格和镜头需求完成具有可信度与表现力的动画,而非仅依赖现成动作或动捕数据
具备良好的镜头与表演意识,能够理解TIMELINE的镜头节奏、情绪表达及连续性要求
具备极强的自检和品质意识,能够主动发现动作中的重心、穿插、节奏和衔接问题,并持续推动资产迭代
沟通表达清晰、协作意识良好,能够结论先行地反馈问题,并提供参考依据、影响分析和可执行方案
具备极强的责任心与自驱力,能够合理评估工作量、提前暴露风险,并在多模块并行环境下保证关键内容交付
简历需附个人作品集,并明确标注本人负责内容
作品中应至少包含写实人物动作,若有战斗、枪械、动物、载具及剧情表演案例,请重点展示

工作职责

根据项目的写实风格去完成角色、动物、武器、载具及玩法交互动画制作,保证动作的真实性、节奏感、重量感与角色表现力

负责多模块玩法动画,以及大世界 TIMELINE 中的日常表演和剧情动作
根据玩法需求进行动作设计,准确表现人物性格、战斗风格和人与动物、道具、载具之间的交互关系
负责角色及相关资产的绑定、骨架适配、动画导出与 Unity 落地,协同策划、程序、特效和剧情表现等岗位解决实际问题
参与动作资源的质量评审、问题复盘和迭代优化,建立动画自检标准,持续提升已有资产的完成度
参与制定并完善 3D 动画制作流程、命名规范、骨架标准、资源规格、性能要求及外包验收标准
负责动画外包需求拆解、参考整理、反馈与品质把控,推动外部资源按项目标准稳定交付
关注 AI 动画、动捕修正与动画辅助工具的发展,能够结合项目需求评估其可用性,并探索可编辑、可复用的提效流程

优先资格

有写实类手游、主机游戏、开放世界或SLG项目经验者优先

具备动物、机械、载具或多人交互动画经验者优先
有动作外包管理、动捕数据清理、动画重定向、程序化动画或AI动画工作流经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝为大型游戏公司,项目为欧美写实SLG,具有高行业影响力
  • 涉及角色、动物、载具等多种动画类型,技能成长空间大
  • 有机会参与AI动画等前沿工具探索,提升技术竞争力
  • 对动作真实性、节奏感和表现力要求极高,需要反复打磨
  • 多模块并行,工作强度可能较大,需要较强自驱和抗压能力
  • 适合拥有5年以上经验、热爱写实动画、追求高品质表现力且愿意拥抱新技术的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 需要与策划、程序、特效等多方协作,沟通成本较高

角色解读

  • 从资深动画师向动画组长或主美方向发展,负责更大范围的品质把控和团队管理
  • 结合AI动画和程序化动画趋势,成为技术动画专家
  • 积累SLG/开放世界项目经验,向更高端游戏研发岗位晋升
  • 负责游戏中角色、动物、武器、载具等资产的写实动画制作,包括战斗、日常表演和剧情动作
  • 使用3ds Max和Unity3D完成绑定、骨架适配、动画导出与引擎内调试
  • 参与动画质量评审和流程建设,制定自检标准和外包验收标准
  • 探索AI动画和动捕修正等提效工具,优化生产流程
  • 精通3ds Max和Unity3D动画模块,掌握角色绑定和动画导出流程
  • 扎实的动画基本功,包括运动规律、重心、节奏、重量感和动作轮廓
  • 具备写实角色战斗、枪械操作和日常表演的动画设计能力
  • 良好的镜头感、沟通能力和自驱力,能够跨部门协作

申请策略

  • 申请时确保作品集链接有效,并针对职位要求精选相关片段,优先展示写实战斗和剧情表演
  • 可在面试中体现对SLG品类动画需求的理解,展现跨部门协作案例
  • 突出个人作品集中写实人物动作、战斗、枪械、动物或载具动画案例,并明确注明个人贡献
  • 强调参与过至少一款上线项目的0到1研发经验,展示从无到有的能力
  • 展示在绑定、导出、Unity落地等全流程技能,以及外包管理经验
  • 如果使用过AI动画或动捕清理工具,务必提及,体现技术前瞻性
  • 研究写实游戏动画参考,如《最后生还者》《荒野大镖客》等,提升表演和节奏感
  • 学习Unity Timeline和动画系统,强化引擎内调试能力

面试指南

  • 使用STAR法(情境-任务-行动-结果)回答项目经验,突出个人思考和解决过程
  • 对于技术问题,先讲流程,再讲细节,用具体案例说明
  • 对外包管理问题,展示你的验收标准和风险控制思路
  • 请介绍一个你完成的写实角色动作,从权重、节奏到表现力如何设计?
  • 在Unity中动画导出和调试遇到过哪些问题?如何解决?
  • 如何管理外包动画资源的质量与进度?
  • 你如何看待AI动画对传统动画师的影响?
  • 请描述一个多项目并行场景下如何保证交付的关键节点

职位点评

71
综合评分

大型游戏公司核心技术岗,前沿技术栈,成长性强,但WLB不明确。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长、渴望在游戏动画领域深耕的资深动画师,对薪资福利有一定预期但更看重项目平台和前沿技术。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展90
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

该职位所在公司为大型游戏公司,薪资水平通常有竞争力,但JD未明确薪资福利,补偿性动机满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

90较高

职位强调AI动画、动捕修正等前沿技术,且参与流程建设和品质把控,个人成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3ds Max、Unity3D、AI动画、动捕修正、程序化动画、动画重定向
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在上海,未提及远程或弹性办公,无WLB相关信息,生活化动机满足程度有限。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业提供娱乐价值,行业成熟稳定,项目采用新技术,具有一定创新意义。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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