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3D游戏动画师
3D游戏动画师
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
其它
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
3D动画
Motionbuilder
二次元
团队合作
表演
角色动画
AI 估算 · 12k–25k
上海游戏行业3D动画师,技术门槛中等,需求稳定,薪资在12k-25k,视经验而定。
职位详情
关于这个职位
该职位负责3D游戏角色的动画设计与制作,要求熟练掌握Maya等动画软件,具备表演意识和团队协作能力
你将参与游戏战斗与局内效果优化,为角色赋予生动表现,共同打造高品质的二次元游戏体验
最低要求
喜欢表演、热爱游戏,了解二次元
思维逻辑清晰,具备优秀的团队合作精神
熟练掌握Maya/Max/MotionBuilder中的至少一种动画软件
作品要求:投递时请附上作品集或作品链接
工作职责
根据角色设定,用心体会角色,设计并制作符合角色的动画表现
与其它岗位同事协作,共同调整好局内效果,优化体验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 游戏行业前景广阔,尤其二次元手游市场持续增长,可参与知名项目
- 创意性工作,能发挥艺术表现力,作品可直接面向玩家
- 团队协作氛围,能接触到大型项目制作流程
- 行业内竞争激烈,需持续学习新工具和风格
- 适合热爱游戏、有表演天赋、熟练掌握3D动画软件,并希望参与高品质游戏制作的设计师
缺点 / 挑战
- 项目周期紧张时可能需要加班,工作强度较高
- 动画品质要求高,需要不断打磨细节,有修改压力
角色解读
- 从初级动画师到高级动画师,逐步承担更核心的角色动画设计
- 可向技术动画(TA)方向发展,结合程序实现更复杂的动画效果
- 积累项目经验后,有机会晋升为动画组长或美术指导
- 根据角色设定,设计并制作3D角色的各类动画表现,如移动、攻击、技能等
- 与策划、程序等协作,调整游戏内动画效果,优化战斗手感和玩家体验
- 通过动画细节展现角色性格和情感,增强沉浸感
- 熟练掌握Maya、MotionBuilder或3ds Max等动画软件
- 理解动画基本原理,具备表演意识和镜头感
- 了解二次元文化,热爱游戏,有良好的审美和创造力
- 具备团队协作和沟通能力,能清晰表达设计意图
申请策略
- 投递前了解鹰角网络的游戏风格(如《明日方舟》),在作品集中展示相似风格的作品
- 准备一个简短的作品说明,讲清设计思路和难点
- 重点展示作品集中角色动画的表演性和动作流畅度,尤其是战斗或角色性格表现
- 强调参与过的具体游戏项目及个人贡献,突出协作经验
- 展示对二次元文化的理解和创作热情
- 补充动作捕捉(Motion Capture)相关经验,了解动捕设备流程
- 学习Unity或Unreal引擎的动画系统,增强跨领域能力
- 多练习不同风格和怪物角色的动画,拓宽作品集
面试指南
- 用STAR法则组织项目经历:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和解决问题过程
- 回答设计类问题时,先阐述设计目标,再讲具体实现手法,体现逻辑和创造力
- 请介绍一个你最有代表性的动画作品,你负责哪些部分?
- 如何通过动画表现一个角色的性格特点?
- 在团队中遇到设计意见分歧时如何处理?
- 如何实现战斗中的打击感?可以从节奏、速度、细节等方面讲
- 准备好2-3个完整动画项目案例,包括源文件或录屏
- 提前研究公司产品,了解其美术风格和动画特点
职位点评
52
综合评分
游戏动画岗位,技能成长空间好,薪资未明,工作强度不确定,适合热爱动画创作的人。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
该职位最适合重视技能成长和创意表达的求职者,若更看重薪资福利和工作生活平衡则需谨慎。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展72
工作生活55
使命价值65
薪资福利
50较低
职位未披露薪资和福利,上海游戏行业薪资水平中等,补偿性满足一般。
薪资信号未披露(AI估算:12K-25K/月)
成长发展
72中等
工作能提升动画设计技能和项目经验,但JD未提及明确培训或晋升机制。
技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、MotionBuilder、3ds Max、动画
业务类型ambiguous
工作生活
55较低
工作地点为上海,但JD未说明工作模式和加班情况,生活化满足有限。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏动画创造有趣的内容,但社会影响力有限,行业属于创意娱乐领域。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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