
鹰角网络
场景模型
场景模型
发布于 大约 9 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
3Ds Max
3D建模
Pbr
Speedtree
Uv贴图
Zbrush
游戏场景
AI 估算 · 10k–18k
上海游戏行业场景美术岗位,需熟练全流程,薪资处于市场中上水平。
职位详情
关于这个职位
该职位负责游戏场景中的模型制作,包括植被、山石、建筑等各类物件
你将独立完成从高模到低模、UV、贴图的全流程,并在性能与视觉效果之间寻求平衡
适合具备美术基础、热爱游戏场景创作的同学
最低要求
美术、动画、数媒、环艺等相关专业优先,具备良好美术基础,对素描关系、空间结构、材质表现有清晰理解,能适应项目色彩风格与氛围基调
熟悉自然生态元素(如树木、花草、岩石、地形等)的形态规律与生长结构,能够把握不同地域风貌特征
熟悉建筑结构与机械构造的基本逻辑,能够理解不同时代/地域/风格的建筑特征与部件功能
熟练使用至少一款主流3D软件(3ds Max / Maya)的建模及UV模块,熟悉 Photoshop、Substance Painter、ZBrush等常用软件
沟通清晰、逻辑在线,具备自驱力和责任心,乐于团队协作
作品要求:
投递时请附上作品集
请在作品集中附上近期的作品(尽可能包含素描作品),优先上传PDF格式作品集,同时也请在作品集中标明创作作品所使用的软件、制作日期、制作时间
工作职责
根据场景设定效果,完成游戏场景模型美术资源输出,包括:生态类如植被/山石、建筑物件类如建筑/部件/道具等
独立完成场景模型高模、低模、UV、贴图的全流程制作,掌握常用生态类/建筑物件类材质及表现方法
对场景资源进行性能优化,在面数管控与视觉效果之间取得合理平衡
使用模块化建筑制作思路,在复用性与独特性之间进行合理设计
优先资格
加分项:热爱游戏,对场景叙事与空间氛围有一定敏感度,有PBR贴图制作经验
熟悉SpeedTree或同类植被制作工具
了解地编相关工作流程
了解中外建筑史或机械设计
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 游戏行业前景好,技能积累方向明确,尤其PBR流程和3D建模在多个行业都有需求
- 鹰角网络是知名游戏公司,参与高品质项目对个人成长和作品积累很有价值
- 能全面锻炼全流程制作能力,从高模到贴图,技能覆盖面广
- 游戏美术注重创意和艺术表达,工作成果直观可见,成就感强
- 对美术功底和审美要求高,需要持续学习新技术和风格化表现形式
- 作品集是敲门砖,竞争激烈,需要突出个人风格和完整度
- 适合热爱游戏、具备扎实美术基础,喜欢三维创作和场景叙事,能接受项目制工作节奏的求职者
缺点 / 挑战
- 游戏项目可能有较强工期压力,需要适应一定强度的工作节奏
角色解读
- 从初级场景模型师起步,逐步成长为高级场景模型师,负责更复杂和核心的场景资产
- 可向技术美术(TA)方向发展,深入研究材质、工具链和性能优化
- 也有机会转向地编或场景总监等管理岗位,负责整个场景的美术质量把控
- 制作游戏场景中的植被、山石、建筑等各类模型资源,确保符合场景设定风格
- 独立完成模型的高模、低模、UV和贴图制作,掌握PBR材质表现方法
- 对场景资源进行面数优化,并使用模块化设计思路提升资源复用性
- 与地编、灯光等环节协作,确保最终场景氛围呈现效果
- 熟练使用3ds Max或Maya进行建模和UV拆分,掌握ZBrush高模雕刻和Substance Painter贴图制作
- 扎实的美术基础,包括素描关系、空间结构、材质表现,能适应不同风格
- 了解自然生态和建筑构造规律,能把握不同地域和时代的风格特征
- 具备性能优化意识,平衡画面效果与资源消耗
申请策略
- 作品集使用PDF格式,方便阅读,并在每个作品标注所用软件和制作周期
- 提前了解鹰角网络的游戏画风,在作品中尽量展示与之匹配的风格或风格化能力
- 重点展示作品集,包括素描和近期三维作品,体现美术基础和建模能力
- 突出完整制作流程的作品,如高模、低模、UV、贴图全套展示
- 如有PBR或SpeedTree经验,务必在简历和作品集中明确标注
- 强调对游戏场景叙事的理解,以及参与过的任何游戏或相关项目经验
- 学习SpeedTree或地编流程,补充植被生成和地形编辑经验
- 加强素描和造型能力,提升对空间结构、光影的理解
面试指南
- 结合具体作品,用STAR法则阐述背景、任务、行动和结果,突出你的思考与取舍
- 展示解决问题的思路,例如在性能限制下如何调整模型拓扑和贴图
- 强调对游戏美术整体流程的理解,以及团队协作中的沟通能力
- 请介绍一下你最满意的场景模型作品,并说明你的制作流程和设计思路
- 在场景资源制作中,你是如何平衡面数和视觉效果?
- 谈谈你对场景叙事和空间氛围的理解,以及如何通过模型来体现
- 你如何使用PBR流程?在贴图制作时如何保证材质真实感?
- 如果要求你快速制作一个风格化场景物件,你会如何安排步骤?
职位点评
64
综合评分
上海知名游戏公司场景美术岗,技术主流,成长性强,但工作节奏和WLB需自行权衡。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合重视技能成长和艺术创作、能接受现场办公和一定项目压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活40
使命价值65
薪资福利
70中等
薪资未在JD中透露,但上海游戏美术岗位整体薪资水平较好,且公司为中型知名企业,福利较完善,能满足一般物质需求。
薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)
成长发展
75中等
游戏美术涉及PBR、高模雕刻等主流技术,且有向TA或管理方向发展的空间,但JD未明确提及培训或晋升机制。
技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter、SpeedTree、PBR
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
工作地点在上海,必须现场办公,JD未提及弹性或远程办公,且游戏项目通常有工期压力,生活方式较受限。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业为玩家创造沉浸体验,具有创意价值,但并非直接社会公益,行业成熟且竞争激烈,意义感中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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