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游戏美术设计实习生【ZX3401】

游戏美术设计实习生【ZX3401】

发布于 大约 9 小时前

实习/见习

北京市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
视觉设计
Aigc
Mmo
剪映
卡牌游戏
游戏美术
视觉设计
视频剪辑

AI 估算 · 3k–6k

实习岗位薪资按日折算,北京地区互联网公司实习生月薪约3000-6000元,游戏美术方向略高,取中值4500元。

职位详情

关于这个职位

这是一个游戏美术设计实习岗位,主要参与游戏预研阶段的美术吸量工作,通过视觉方案探索和视频剪辑验证游戏创意,同时调研国内外买量视频趋势,辅助团队产出有效吸量内容

适合热爱游戏、对美术风格和流行文化有敏锐感知,并掌握PS和视频剪辑工具的同学

最低要求

学历要求:本科及以上学历,美术类、传媒类、动画类、数字媒体等相关专业优先

游戏经验:热爱游戏,PC、主机、手机游戏累计体验20款以上,有丰富的卡牌、MMO、模拟经营、休闲游戏经验,日均体验游戏2h以上
审美能力:热衷于了解与探究各种游戏美术风格,以及各类流行文化产品审美,善于分析其中的视觉逻辑
专业能力:熟练使用PS和主流视频剪辑软件(如PR、剪映等),具备基础视频包装能力
具备优秀的逻辑思维能力、学习能力、沟通协调能力,执行力强

工作职责

参与预研阶段的美术吸量工作,基于不同题材与玩法方向,进行视觉方案探索与吸量点验证

参与游戏预研项目验证视频的剪辑与制作,包括素材整理、节奏把控、基础动效及包装输出
调研分析国内外游戏买量视频创意与表现形式,拆解优质案例,提炼可复用的视觉策略与制作方法
关注流行文化与热点趋势,辅助团队进行吸量方向的创意发散与内容优化

优先资格

熟悉或使用过AI相关工具(如AIGC生成工具)为加分项

英语能力为加分项

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与游戏预研阶段,能够早期接触不同风格和玩法,积累吸量创意经验
  • 搜狐作为大型上市互联网公司,平台稳定,可提供规范的项目流程和行业视野
  • 岗位涉及视频剪辑和AIGC工具,可提升当下热门的视觉制作和AI应用技能
  • 主要做创意类工作,能发挥审美和设计能力,工作氛围相对灵活
  • 实习岗位薪资较低,且工作可能较为碎片化,需要适应多任务切换
  • 要求每天体验游戏2小时以上并保持对游戏市场的敏锐度,需要持续投入个人时间
  • 适合热爱游戏、对美术和视频创意有浓厚兴趣,并希望快速积累游戏行业吸量经验的设计类在校生

缺点 / 挑战

  • 吸量工作结果导向,能否有效验证创意存在不确定性,可能面临反复修改和调整的压力

角色解读

  • 通过实习积累游戏预研和吸量创意经验,可向专业游戏美术设计师(如原画、UI、特效)或视频创意设计师方向深入发展
  • 熟悉买量视频的策略后,可转型为游戏营销或用户增长方向,负责吸量素材的整体策划
  • 在搜狐平台可接触大型项目流程,优秀实习生有机会转正,进入游戏美术或创意设计团队正式岗位
  • 参与游戏预研阶段的美术吸量工作,基于不同题材和玩法探索视觉方案,验证哪些美术风格能吸引用户
  • 负责制作预研项目的验证视频,包括剪辑素材、把控节奏、添加基础动效和包装,输出完整吸量视频
  • 调研国内外游戏买量视频的创意和表现形式,拆解优秀案例,总结可复用的视觉策略和制作方法
  • 关注流行文化和热点趋势,为团队提供创意灵感,辅助优化吸量内容的方向
  • 熟练掌握Photoshop和主流视频剪辑软件(如Premiere、剪映),具备基础视频包装能力
  • 对游戏有浓厚兴趣和丰富体验,特别是卡牌、MMO、模拟经营、休闲等品类,了解不同类型游戏的美术风格
  • 具备良好的审美能力和视觉逻辑分析能力,能理解并分析流行文化产品的设计特点
  • 有逻辑思维和学习能力,善于沟通协作,执行力强
  • 熟悉AI生成工具(如AIGC)是加分项

申请策略

  • 在申请时附上一段原创的基于游戏吸量思路的短视频或视觉方案,能直观展示你的创意能力
  • 了解搜狐游戏的产品线(如卡牌、MMO)和近期宣发风格,在面试中体现针对性
  • 突出你的游戏体验经历,列出常玩的游戏品类和时长,展示对游戏美术风格的理解
  • 附上个人作品集,包括视频剪辑、美术设计或PS作品,展示视觉创作能力和视频包装技巧
  • 强调使用AI工具的经验,如AIGC生成内容,以及任何卡牌、MMO等游戏的分析或二创作品
  • 体现你对流行文化的关注,如参与过相关社群、自媒体或内容创作
  • 提前熟悉剪映、PR等剪辑软件,学习基础动效和包装技巧,如片头、字幕、转场
  • 研究几个成功的游戏买量视频案例,分析其视觉卖点和创意逻辑,形成自己的观察总结

面试指南

  • 采用STAR法则回答行为类问题:情境-任务-行动-结果,清晰展示你的经验和思考
  • 针对创意分析题,先拆解目标用户,再讲视觉元素(色彩、构图、动态)和转化逻辑,突出逻辑性
  • 对于技能类问题,直接展示作品集或现场操作,说明设计思路和工具使用细节
  • 请分享一款你觉得吸量效果不错的游戏买量视频,并分析它为什么有效
  • 如何理解不同游戏题材(如卡牌、MMO)的美术风格差异?你如何测试哪种风格更吸引用户?
  • 你做过哪些视频剪辑项目?遇到素材不全或节奏不对时怎么处理?
  • 你平时玩哪些游戏?每天玩多久?认为游戏的哪些美术元素最抓眼?
  • 你有没有用过AI生成工具?如何将AIGC应用到游戏美术吸量中?

职位点评

63
综合评分

搜狐游戏美术实习,吸量与视频创意方向,薪资一般但能接触AIGC前沿,成长性强。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
最看重技能成长和行业经验积累,对薪资要求不高,热爱游戏和创意的在校生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展75
工作生活60
使命价值65

薪资福利

40较低

实习岗位薪资较低且未披露具体福利,经济回报有限,更偏向于经验积累。

薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)

成长发展

75中等

岗位能深入学习游戏吸量创意和视频制作,接触AIGC等前沿工具,且平台提供项目实践机会,技能成长空间较好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Photoshop、Premiere、剪映、AIGC
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

工作地点在北京需现场办公,未明确提及加班和远程,但游戏行业创意岗位通常节奏较快,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业趣味性和创意价值较强,能参与吸量项目影响用户,但社会意义直接性一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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