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游戏灯光师
游戏灯光师
发布于 大约 9 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Lightmap
Pbr
Ue4
后处理
材质
游戏美术
灯光设计
AI 估算 · 8k–20k
游戏美术岗在上海薪资中上,门槛因零经验放宽,但技能要求高,薪资浮动大。
职位详情
关于这个职位
该职位负责在UE4/Unity引擎中制作高品质游戏光照效果,包括静态烘焙、实时光照、角色光照及后处理,与概念设计、场景、策划等部门紧密协作
适合对光影与色彩有深刻理解、具备一定美术功底的求职者,零经验但审美自信者也可投递
最低要求
具备较高的审美水准,深刻理解构图、光影、轮廓、色彩对画面呈现的作用
熟悉UE4/Unity等引擎的灯光模块,或熟悉MAYA/Blender等3D软件及离线渲染器
熟悉基础材质构成,理解质感和光照的关系,了解基础UV知识
了解游戏美术基本制作流程和规范
有较强的团队协作能力、学习能力和责任感,拥有良好的沟通能力和领悟能力
跨专业或零经验同学,如对个人审美与制作能力有充分自信,同样欢迎投递
工作职责
基于UE4/Unity等游戏引擎,根据场景需求提供光照方案并制作高品质灯光效果,包括但不限于:
制作静态烘焙光照或全实时光照
处理烘焙光照下的Lightmap UV设置,合理控制光照贴图尺寸和数量
创建和制作角色光照
对场景添加后处理效果
配合概念设计师,主美,场景编辑,策划及其他部门完成灯光工作
与技术部门保持密切沟通,研发或改善灯光渲染工具
优先资格
熟悉UE4/Unity的材质模块及PBR标准优先
有游戏制作经验或影视CG制作经验者优先
对灯光有浓厚兴趣,美感突出者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与知名游戏公司项目,积累高品质游戏美术制作经验
- 可接触UE4/Unity等主流引擎,技术栈有市场竞争力
- 零经验也欢迎投递,为跨专业或新人提供入行机会
- 对审美和光影理解要求高,需要持续学习和实践
- 适合对光影艺术有浓厚兴趣、具备一定美术基础或软件技能,并且愿意在游戏美术领域深耕的求职者
缺点 / 挑战
- 游戏行业项目节奏紧张,可能存在加班压力
- 岗位职责涉及多环节协作,沟通成本较高
角色解读
- 从灯光师可纵向发展为资深灯光师或灯光组长,主导大型项目的视觉表现
- 横向可转向技术美术(TA)方向,专注于渲染管线和光照工具的研发
- 也可向场景美术或地编方向发展,拓展全流程制作能力
- 根据游戏场景需求设计光照方案,在UE4/Unity中制作静态或实时光照效果,确保画面氛围和视觉质量
- 处理Lightmap UV、光照贴图尺寸与数量,平衡效果和性能
- 创建角色光照,添加后处理特效,提升整体画面表现
- 与概念设计师、主美、场景编辑等协作,同时与技术部门沟通优化灯光渲染工具
- 需要较高的美术审美,深刻理解光影、构图和色彩对画面的影响
- 熟练使用UE4/Unity灯光模块,或熟悉MAYA/Blender及离线渲染器
- 掌握基础材质和UV知识,理解质感与光照的关系
- 良好的团队协作和沟通能力,能跨部门配合
申请策略
- 在作品集中突出灯光效果,建议附上制作说明和思路
- 了解鹰角网络的项目风格,在面试中展示对该公司的认知与热情
- 突出个人美术作品集,重点展示光影、色彩和构图能力
- 强调对UE4/Unity等引擎的掌握程度,以及相关软件技能
- 如有游戏或影视CG项目经验,务必强调相关灯光制作经历
- 体现团队协作和沟通能力,以及快速学习的潜力
- 熟悉UE4/Unity的灯光模块和渲染设置,可提前练习Lightmap和实时光照
- 学习PBR材质和基础UV知识,理解物理光照原理
面试指南
- 阐述作品时,从需求出发,说明光影如何服务氛围和叙事,再具体讲技术实现
- 对比引擎时,突出共性,再结合自身优势,举实际案例
- 面对取舍问题,结合场景需求和目标平台,给出基于经验和数据的决策思路
- 请介绍一个你满意的灯光作品,说明设计思路和实现过程
- UE4和Unity的灯光系统有什么区别?你更擅长哪个?
- 如何处理实时光照与烘焙光照的选择?
- 当灯光效果与性能冲突时,你会怎么取舍?
- 你如何理解PBR材质对灯光的影响?
职位点评
63
综合评分
成熟游戏公司美术岗,技术成长好,薪资福利未明,WLB不确定。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技术成长和艺术追求,对工作强度和地点要求不过于严格的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展78
工作生活50
使命价值60
薪资福利
60中等
薪资水平未在JD中披露,但上海游戏美术岗位整体薪资有竞争力,福利不明,补偿性动机满足程度中等。
薪资信号未披露(AI估算:8K-20K/月)
成长发展
78中等
岗位涉及主流引擎与渲染技术,且有零经验培养意向,成长空间较大,但未明确晋升机制。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、Unity、MAYA、Blender、PBR、Lightmap
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点在上海市区(未明确),未提及弹性工作或WLB,游戏行业节奏可能较快,生活化动机满足有限。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业属于成熟稳定领域,职位对艺术表现的追求有一定创新性,但社会价值信号不强。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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