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吉比特
营销策划(新媒体方向)

营销策划(新媒体方向)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
市场营销与传播
Koc矩阵
Kol合作
内容营销
回合制手游
新媒体
用户增长
病毒传播
直播
短视频

AI 估算 · 15k–25k

游戏大厂社媒营销岗,深圳薪资偏高,需成功案例,技能稀缺性强,月薪15-25k合理。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏产品的新媒体营销策划,涵盖品效内容、KOL合作、短视频直播及私域运营

你将深度参与用户增长与品牌传播,适合对社交媒体有深入研究、热爱游戏行业的营销人才

最低要求

对回合制手游有深度体验,对游戏乐趣点敏感,对玩家需求有深刻洞见

有内容营销落地促进新增、回流的成功案例
对各类社媒中短视频及直播kol有浓烈兴趣及研究,对其内容特长,粉丝及观众画像等非常了解

工作职责

负责各大推节点品效类内容策划、落地及效果复盘,包括但不限于纯效果投放、品牌事件、kol合作、短视频及直播、原画、动画、网站专题、病毒传播及裂变H5

负责官方私域及KOC矩阵规划、内容运营,粉丝沉淀,形成符合产品特色的内容生态,包括但不限于企微、公众号、视频号、抖音直播及短视频等

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 游戏行业头部公司,平台大,资源丰富,项目影响力强
  • 新媒体营销为当前热门方向,技能积累快,市场认可度高
  • 有机会参与完整营销闭环,从策划到复盘,综合能力提升快
  • 游戏行业竞争激烈,营销节点密集,工作节奏可能较快
  • 需持续关注社媒趋势,要求较强的学习能力和创意输出
  • 适合对游戏和社媒有热情,擅长创意策划与数据驱动,能快速适应变化的市场人

缺点 / 挑战

  • 对数据敏感度要求高,需不断优化ROI,压力较大

角色解读

  • 可在营销方向深耕,成为高级营销专家或营销经理,负责更大规模战役
  • 可横向拓展至用户增长、品牌策略等岗位,或转向游戏产品运营
  • 优秀者可晋升为市场团队负责人,带领小组完成目标
  • 策划并执行游戏推广节点的内容营销,包括KOL合作、短视频、直播、H5等创意形式
  • 运营官方私域及KOC矩阵,通过内容沉淀粉丝并促进用户新增与回流
  • 跟踪营销效果,复盘数据并优化策略,提升品效合一
  • 深度了解回合制手游,能洞察玩家需求和痛点
  • 具备内容营销实战经验,有成功带动新增或回流的案例
  • 熟悉短视频、直播等社媒形式,了解KOL/KOC运作及粉丝画像

申请策略

  • 申请时附上个人作品集或案例复盘,展示策划与执行能力
  • 了解吉比特旗下游戏产品(如问道、摩尔庄园等),在面试中体现熟悉度
  • 突出内容营销成功案例,附上具体数据(如新增、回流、转化率)
  • 展示对回合制手游的理解,可附作品或分析报告
  • 强调社媒运营经验,包括短视频、直播、KOL合作等具体项目
  • 学习短视频/直播运营技巧,如抖音、B站内容规律
  • 掌握基础数据分析工具(如Excel、GA)用于效果复盘
  • 补充游戏行业知识,尤其是回合制手游的用户行为

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述案例,突出数据
  • 结合用户画像和平台特性,展示创意与落地可行性
  • 体现数据驱动思维,说明如何用数据指导优化
  • 请分享你主导过的一次内容营销案例,如何衡量效果?
  • 如何针对回合制手游设计一个短视频推广方案?
  • KOL合作中,如何筛选合适博主并评估效果?
  • 如果新增数据不理想,你会如何调整策略?
  • 你认为当前游戏营销在社媒上有哪些新趋势?

职位点评

72
综合评分

游戏大厂社媒营销岗,前沿技能,薪资中上,但工作节奏可能较快。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展,能接受一定工作节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

75中等

虽然未明确薪资福利,但大型上市游戏公司通常薪酬福利有竞争力,深圳营销岗薪资中上,补偿性动机满足度较高。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

新媒体营销技能前沿,项目经验丰富,可接触全链路营销,成长空间大,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈短视频、直播、私域运营、KOL合作、病毒传播
业务类型profit_center

工作生活

50较低

深圳现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业营销节点多,可能加班,生活化动机满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,营销工作有创造性,对用户娱乐体验有贡献,但社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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