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吉比特
游戏营销策划(失落城堡2)

游戏营销策划(失落城堡2)

发布于 大约 10 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
市场营销与传播
B站
Kol/Koc
Pgc
Roguelike
Taptap
品牌传播
小红书
游戏营销
短视频

AI 估算 · 10k–18k

深圳游戏营销初级岗位,大公司平台,1年经验,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位是吉比特旗下游戏《失落城堡2》的营销策划岗,主要负责游戏品牌宣传、社区运营和用户互动

你将主导官方宣传素材(如KV、PV、H5)的创意与落地,策划短视频、直播等轻量化传播内容,并运营微博、B站、小红书、TapTap等社区,推动KOL合作和UGC产出
适合有1年以上游戏行业经验、热爱Roguelike类游戏的营销人才

最低要求

年以上游戏行业营销策划经验,有新游上线营销/社区经验者优先

热爱游戏,有丰富的Roguelike/内容向游戏经历者优先
审美优秀,能独立负责PGC物料,有效指导素材从创意到成品的全链路产出
具备强执行力与沟通协作意识,能在快节奏下高效推进多线营销活动,抗压能力强

工作职责

负责游戏产品对外品牌表达,统筹平面、视频、社媒物料等关键官方宣传素材的落地执行,主导主视觉KV、宣传PV、H5等核心产出的创意和品质把控

结合游戏版本、营销节点、热点事件,策划并落地短视频、直播、话题互动等轻量化传播内容,提升用户参与度与社交裂变效率
建立健全高效用户反馈机制,及时收集、整理并分析用户意见与建议
负责挖掘并联动KOC/KOL资源,推动真实玩家UGC产出与二次传播
负责游戏用户社区的整体规划、搭建与运营,包括但不限于微博、B站、小红书、TapTap等主流媒体社区,提升用户活跃度、满意度和归属感

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大公司平台(吉比特上市企业),项目资源充足,能为简历增光
  • 负责知名IP《失落城堡》系列,品牌影响力强,工作成果易被看见
  • 工作内容涉及品牌、社区、KOL、UGC等多方面,技能积累全面
  • 深圳游戏行业活跃,职业发展空间大,跳槽或晋升机会较多
  • 需同时管理多个社区和平台,工作节奏快,多线程任务常见
  • 年经验要求下,可能需要快速证明自己,面对成熟团队的高标准
  • 适合热爱游戏、特别是Roguelike/内容向游戏,有1年以上营销或社区经验,希望在大平台积累完整项目经验,并能适应快节奏工作的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,营销效果直接受产品品质影响,需承担较大业绩压力

角色解读

  • 纵向晋升:营销策划 → 高级营销策划 → 营销经理/品牌经理,负责更大规模项目
  • 横向拓展:可转向用户运营、社区运营或产品运营,丰富游戏行业经验
  • 专家路线:深耕游戏营销领域,成为品牌传播或社区运营专家,主导核心产品发行
  • 制定游戏品牌宣传策略,主导KV、PV、H5等核心素材的创意和落地,确保品牌调性统一
  • 策划短视频、直播、话题互动等轻量化传播活动,提升用户参与度和社交裂变效果
  • 运营微博、B站、小红书、TapTap等社区,建立用户反馈机制,提升用户活跃度和归属感
  • 挖掘并联动KOC/KOL资源,推动真实玩家UGC产出,扩大游戏影响力
  • 游戏行业营销经验,熟悉新游上线流程和社区运营打法
  • 优秀的审美和创意能力,能独立负责PGC物料从创意到成品的全链路产出
  • 熟悉主流社交媒体平台(B站、小红书、TapTap等)的运营规则和用户生态
  • 强执行力和沟通协作能力,能在快节奏下高效推进多线营销活动

申请策略

  • 在求职信中表达对《失落城堡2》的喜爱和具体改进想法,展示热情
  • 关注吉比特公司文化,了解其以往游戏的营销打法,面试时体现契合度
  • 突出游戏行业营销策划经验,特别是新游上线或社区运营的成功案例
  • 展示你主导过的创意素材(如KV、视频等)成果,附上作品链接
  • 强调你在社区运营方面的成绩,如用户增长、活跃度提升等数据
  • 提及对Roguelike游戏的热爱和理解,以及相关游戏经历
  • 熟悉主流社区平台(B站、小红书、TapTap)的最新算法和运营技巧
  • 学习短视频策划和剪辑基础,提升内容创作能力

面试指南

  • STAR法则:用情境-任务-行动-结果的结构回答案例问题,重点突出创意和量化结果
  • W1H框架:回答营销规划时,明确目标用户、核心信息、渠道、时间、预算和衡量指标
  • 用户视角:社区运营问题从用户需求出发,强调互动和归属感,辅以数据驱动
  • 请分享一个你主导的游戏营销案例,从策划到执行的全过程
  • 如何评价一款游戏的社区运营质量?你会如何提升用户活跃度?
  • 如果《失落城堡2》需要在下个月进行一次版本推广,你会怎么规划?
  • 你如何选择合作的KOL?请举例说明合作效果
  • 对Roguelike品类有了解吗?请分析该品类的用户特征和营销切入点

职位点评

68
综合评分

大厂游戏营销岗,技能成长空间大,薪资中等,现场办公,节奏较快。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求技能成长和职业发展的求职者,能接受现场办公和一定工作节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

大公司平台,薪资处于市场中等偏上水平,福利待遇较好,但具体薪资需面议,稳定性较高。

薪资信号面议 (10K-18K/月)

成长发展

80较高

职位涉及多维度营销技能(品牌、社区、KOL、UGC),成长空间大;大公司有明确的晋升通道和培训资源。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center

工作生活

50较低

现场办公无弹性,深圳核心地段通勤压力较大,涉及快节奏多线任务,但未明确加班强度。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于成熟娱乐产业,具有较好的社会价值(提供娱乐和社交),但职位偏向商业推广,使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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