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游戏编剧-UE5写实在研(2027届秋招)

游戏编剧-UE5写实在研(2027届秋招)

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Arpg
Ip内容
Ue5
世界观架构
创意写作
剧情向游戏
叙事设计
文字创作
游戏编剧

AI 估算 · 10k–18k

上海游戏公司校招编剧,创意门槛高但薪资未披露,参考行业中等水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责UE5写实风格的重度剧情向游戏世界观与剧本创作,包括大纲、角色、台词及游戏内文献内容,同时支持IP内容整合与宣传文字

适合热爱故事创作、具备较强文字功底和创意能力的应届生,需提交作品集

最低要求

热爱电影、动漫、剧情向游戏等

阅读量大,有持续的写作积累和作品输出
具有脑洞、创意想法和较高的文字素养
优秀的团队精神、沟通能力及责任感

工作职责

世界观架构设计,重度剧情向游戏剧本创作,设定剧本大纲,撰写剧情人物设定及台词

游戏内文献等资料内容创作
IP内容和游戏内容整合及宣传的文字支持

优先资格

文学、戏文专业优先

有ARPG项目相关的实习经历、课程作品或个人项目者优先
独立完成过游戏或影视剧本创作者优先(不限于毕业作品、独立短片、原创小说、剧本杀等)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏在剧情向品类有较强影响力,参与UE5写实项目能接触高品质产品研发流程
  • 岗位涉及世界观、剧本、文献、宣传等多元文字创作,能快速积累叙事设计能力和作品集
  • 校招窗口为应届生提供进入游戏行业剧情方向的直接通道,作品导向明确,偏向创意型人才
  • 与美术、策划、程序协同工作,可深入了解游戏研发全流程,拓宽职业视野
  • 游戏编剧需要兼具文学创作与玩法理解,创作内容需服务于交互体验,可能反复修改和调整
  • 适合热爱故事创作、熟悉剧情向游戏和影视/动漫作品,并且希望将写作能力应用于游戏交互叙事的文学/戏剧背景应届生

缺点 / 挑战

  • 岗位对阅读量和写作积累要求较高,需要持续稳定的输出能力,不能依赖灵感
  • 游戏行业项目周期长,上线不确定性高,可能存在工作节奏和进度压力

角色解读

  • 从游戏编剧/叙事策划起步,向资深叙事设计师、主剧本/主文案方向发展,主导大型项目的世界观与剧情体系
  • 可横向拓展至游戏策划其他方向(如系统策划、任务策划),或IP运营、内容创作管理等岗位
  • 随着项目上线和口碑积累,成为叙事设计专家或项目内容负责人
  • 搭建游戏世界观,设计剧情主线与支线,撰写角色设定、对白和剧本大纲,构建沉浸式叙事体验
  • 创作游戏内文献、书籍、信件等碎片化叙事内容,丰富世界观细节
  • 参与IP内容与游戏内容的整合,为宣传物料提供文字支持,保持叙事一致性
  • 扎实的文字功底和故事架构能力,能独立完成剧本、角色和世界观设计
  • 对电影、动漫、剧情向游戏有深入了解,拥有较大的阅读量和持续写作输出
  • 具备创意脑洞和团队协作能力,能与其他策划、美术、程序有效沟通
  • 有ARPG项目经验或独立剧本作品者更有优势

申请策略

  • 按作品集要求提供完整材料:游戏体验经历、书籍/影视偏好和举例、作品集附件,避免只用网盘链接
  • 若方便可附上个人写作网站或社交主页,展示持续写作习惯和个人品牌
  • 重点展示游戏体验经历,列出玩过哪些剧情向游戏,并注明对剧情的理解和拆解
  • 附上书籍/影视剧偏好及简短评论,体现审美取向和叙事分析能力
  • 突出个人作品集,包括原创小说、剧本、剧本杀、毕业作品等,展示完整故事架构和文笔
  • 强调ARPG项目相关实习/课程/个人项目经验,体现对游戏叙事与玩法结合的理解
  • 系统分析1-2部知名剧情向游戏的叙事结构,整理其世界观、角色弧光和任务设计
  • 练习用游戏化方式写作,尝试写包含分支选项的剧情脚本,了解交互叙事的表达形式

面试指南

  • STAR法:阐述情境、任务、行动、结果,重点强调你的创作逻辑和用户反馈
  • 对比法:以具体作品为例,分析其优缺点并提出可提升的方向,展现专业判断力
  • 同理心法:先从玩家体验出发,再解释叙事如何与玩法融合,体现游戏编剧的独特视角
  • 请用一个你设计过的世界观或剧本片段,说明你如何构建冲突和角色成长
  • 你最喜欢的剧情向游戏是哪一款?它的叙事设计有什么优点和不足?
  • 如果我们要在UE5写实项目中设计一个反派角色,你会如何设定他的动机与弧光?
  • 如何让游戏中的文献/道具文本既能补充世界观,又不影响玩家体验?
  • 你如何看待游戏编剧与玩法策划之间的协作?

职位点评

61
综合评分

上海UE5写实剧情项目校招编剧,创意价值高但薪资未披露,需强作品集,现场办公。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合以创作成长和作品积累为核心动力的应届生,对薪酬和灵活办公期待不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展70
工作生活50
使命价值65

薪资福利

55较低

JD未披露薪资,作为校招岗位预计处于游戏行业常规水平;公司平台具有一定吸引力。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展

70中等

岗位以创作能力为核心,项目实践能带来叙事设计经验,但未提及明确培训或晋升机制。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

未提供远程或弹性工作信息,需在上海现场办公,通勤和工时节奏不明确。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

剧情向游戏创作具有较强艺术表达和IP价值,但行业社会价值中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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