
叠纸游戏
角色原画(2027届秋招)
角色原画(2027届秋招)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Cg插图
Sai
三视图
人设立绘
游戏美术
美术基础
角色原画
造型能力
AI 估算 · 10k–18k
上海游戏公司校招原画岗,美术门槛高,薪资中等偏上,匹配行业水平
职位详情
关于这个职位
这是一份面向2027届应届生的游戏角色原画岗位,加入叠纸游戏参与高品质游戏的美术创作
你将负责角色设定、三视图、立绘和CG插图等核心美术工作,需要具备扎实的美术功底和优秀的造型能力
如果你热爱游戏、擅长用画笔塑造角色,这将是进入游戏美术行业的好机会
最低要求
具备扎实的美术基础,造型能力强
熟练掌握Photoshop、SAI等常用绘图软件
热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战
工作职责
参与原画方面的工作,能够输出高品质的符合风格的设定
能够独立绘制三视图、人设立绘、服装、CG插图等
按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见
优先资格
美术类专业优先
有游戏角色原画实习经验优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 叠纸游戏在女性向游戏领域有影响力,可参与知名IP开发
- 角色原画岗位能够深入实践游戏美术流程,积累高质量作品集
- 游戏行业对美术人才需求稳定,尤其在精品化趋势下
- 游戏行业高强度工作,可能需要加班应对项目节点
- 校招竞争激烈,对美术功底和作品集要求高
- 原画岗位需要持续学习,适应不同项目风格
- 适合热爱游戏、美术功底扎实、愿意在游戏美术方向长期发展的应届生
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从初级原画师成长为资深原画师,负责核心角色设计
- 可向美术组长、主美等管理岗位发展,或向概念设计、艺术总监方向进阶
- 随着项目经验积累,可参与游戏美术风格制定和团队指导
- 负责游戏角色原画设计,包括角色设定、三视图、立绘和服装设计
- 绘制高质量的CG插图,匹配项目美术风格要求
- 按时完成美术开发任务,并参与美术风格讨论与优化
- 扎实的美术基础和造型能力,能够准确表达角色设计
- 熟练使用Photoshop、SAI等绘图软件,掌握数字绘画技巧
- 对游戏行业有热情,能适应高压项目节奏
申请策略
- 注意作品集要求,随简历上传,确保作品清晰、有针对性
- 了解叠纸游戏的游戏风格和项目,在面试中展示自己的风格匹配度
- 重点展示与游戏角色设计相关的作品集,包括三视图、立绘、CG插图等
- 突出美术教育背景和游戏原画实习经验
- 体现对游戏行业的热爱和了解,如玩过哪些游戏、对美术风格的理解
- 如尚无实习经验,可准备高质量的个人练习作品,覆盖不同风格
- 学习并熟练使用Photoshop、SAI等工具,了解游戏美术制作流程
- 可尝试参与游戏美术社区或比赛,增加曝光
面试指南
- 用STAR法则讲述作品设计过程:情境、任务、行动、结果
- 展示对游戏美术风格的系统理解,结合具体游戏案例
- 强调项目管理和时间规划能力,体现抗压性
- 请介绍你最满意的作品之一,并说明设计思路
- 如何理解游戏角色原画与游戏风格的关系?
- 在高压、短周期下,你如何保证作品质量?
- 你最喜欢的游戏美术风格是什么?为什么?
- 如何将文字设定转化为可视化的角色设计?
职位点评
63
综合评分
游戏美术校招岗位,注重美术功底,薪资未明确,工作压力较大。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合追求技能成长和游戏美术职业发展的求职者,但需接受一定工作压力。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展75
工作生活50
使命价值60
薪资福利
60中等
JD未提及薪资福利,但游戏行业校招薪资通常有竞争力,上海生活成本高,整体中等。
薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)
成长发展
75中等
岗位需要参与实际项目,能积累高质量美术经验,但成长信号依赖个人努力。
技术前沿传统/成熟技术
技术栈Photoshop、SAI、三视图、人设立绘、CG插图
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
工作地点在上海,需要现场办公,JD提到能承受压力,可能加班,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
60中等
游戏行业能带给玩家快乐,但社会价值相对中性,属于成熟稳定的行业。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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