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心动
SD材质设计师

SD材质设计师

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
其它
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Pbr
Unreal Engine
Zbrush
材质节点
程序化材质
高模雕刻
Substance 3D Designer
Tiling
多通道输出

AI 估算 · 15k–25k

资深游戏材质设计,程序化材质技能稀缺,上海游戏行业薪资较高,上市公司福利较好。

职位详情

关于这个职位

这个职位主要负责使用 Substance 3D Designer 制作高质量的程序化材质,用于游戏中的环境、建筑和道具,并配合团队确保在引擎中的效果

你将深度参与材质库搭建和流程优化,适合对材质艺术和技术有浓厚兴趣的设计师

最低要求

熟练使用 Adobe Substance 3D Designer,具备完整的程序化材质制作能力

熟练掌握材质节点搭建、参数化设计、纹理合成及多通道输出流程
熟悉 PBR 材质制作规范,能够根据项目需求制作写实材质
具备良好的造型、材质和色彩审美,能够准确还原真实物体的结构与表面特征
具备良好的沟通能力、问题分析能力和团队协作意识

工作职责

使用 Substance 3D Designer 制作高质量、可复用的程序化材质,包括但不限于:石材、岩石、泥土、沙地

木材、金属、混凝土
墙面、地面及其他环境材质
根据项目美术风格和制作需求,完成材质结构设计、节点搭建、纹理输出及效果调试
配合场景、模型及技术美术团队,确保材质在 Unreal Engine 中的最终表现符合项目要求
沉淀材质制作规范、节点模板和可复用的 Substance 工具,提高团队整体制作效率

优先资格

熟练使用 ZBrush,具备较强的 Tiling 高模雕刻塑造能力

熟悉 ZBrush 高模雕刻 → 高度图提取 → Substance 3D Designer 材质重建与加工 的完整生产流程

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 程序化材质是游戏行业热门方向,能积累高价值的技术经验
  • 上市公司平台稳定,项目资源充足,有机会参与高品质游戏制作
  • 工作内容兼具艺术性与技术性,适合喜欢探索和创新的设计师
  • 岗位职能相对单一,若想转型需主动拓展技能边界
  • 适合热爱材质艺术、善于技术拆解、追求程序化流程优化的设计师

缺点 / 挑战

  • 对 Substance 3D Designer 的熟练度要求高,上手门槛较高,需要持续学习
  • 游戏行业节奏快,可能需要适应加班和版本迭代压力

角色解读

  • 在材质领域深耕,成为资深材质艺术家或技术美术专家
  • 横向拓展至技术美术或TA方向,参与渲染管线与美术工具开发
  • 向美术管理岗位发展,带领小型材质团队
  • 使用 Substance 3D Designer 制作高质量的程序化材质,涵盖石材、木材、金属等多种类别,并确保场景中的真实感表现
  • 根据项目美术风格搭建材质节点网络,调整参数化设计,输出符合 PBR 规范的纹理贴图
  • 与场景、模型及技术美术团队协作,确保材质在 Unreal Engine 中的最终效果准确
  • 总结制作经验,构建可复用的材质模板和工具,提升团队的整体制作效率
  • 精通 Substance 3D Designer,理解节点式材质构建逻辑,能独立完成复杂材质
  • 熟悉 PBR 流程,掌握材质节点搭建、纹理合成和多通道输出
  • 具备扎实的美术功底,对造型、材质、色彩有敏锐的观察力和审美能力
  • 良好的沟通与协作能力,能与跨职能团队高效配合

申请策略

  • 提前研究心动公司旗下游戏的美术风格,准备针对性作品
  • 在作品集中展示程序化材质的参数化设计思路,体现可复用性
  • 突出 Substance 3D Designer 作品集,展示不同材质类型的完整制作流程
  • 强调 PBR 材质经验和 Unreal Engine 项目落地效果
  • 如果有 ZBrush 雕刻能力,务必在简历中说明,这是加分项
  • 体现自己沉淀过材质模板或工具,有流程优化意识
  • 精研 Substance 3D Designer 高级节点,学习各种噪声和函数的使用
  • 补充 ZBrush 雕刻和高度图提取的实际操作,打通完整流程

面试指南

  • 用 STAR 法则描述项目背景、任务、行动和结果,突出自己的思考和解决问题能力
  • 当被问及技术细节时,从原理出发,明确说出工具的关键参数和流程,避免泛泛而谈
  • 对于开放性问题,可结合行业趋势和自己的实践经验,展示求知欲和热情
  • 请介绍一下你使用 Substance 3D Designer 制作材质的过程,并举例说明
  • 如何确保 PBR 材质在不同光照环境下的表现一致?
  • 你如何优化材质节点图以提高运行效率?
  • 请分享一个你解决过的最有挑战性的材质问题
  • 你对程序化材质在游戏行业未来的发展有什么看法?

职位点评

69
综合评分

游戏上市公司、技术导向、程序化材质方向,薪资有竞争力,但工作强度未知。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合渴望在材质领域技术深耕、追求专业成长的求职者,且能接受可能的工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

上市公司提供较稳定的薪酬和福利,但JD未披露具体薪资,薪资竞争力需面试中确认。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

程序化材质是游戏美术中技术性较强的方向,能积累高价值技能,且有工具沉淀职责,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Substance 3D Designer、PBR、Unreal Engine、ZBrush、程序化材质、材质节点、纹理合成
成长机会沉淀材质制作规范、提高团队整体制作效率
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点为上海,JD未提及远程或弹性工作,游戏行业通常工作强度较大,WLB存在不确定性。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏公司参与游戏制作,有一定成就感,但JD未强调社会价值,行业竞争激烈。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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