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音乐音效设计师

音乐音效设计师

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
音乐制作
Cubase
Foley
Nuendo
Ue
Wwise
游戏音频
音效设计
音频中间件

AI 估算 · 15k–25k

北京游戏行业音频岗位,3年以上经验属中高级,技能专业性强,薪资处于市场中上水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏内各类音效的设计与高品质制作,使用Wwise搭建交互音频逻辑,并与策划、美术、程序团队紧密协作,确保音频在UE引擎中的表现力和打击感

适合具备3年以上游戏音频经验、热爱声音设计的专业人士

最低要求

经验要求:具备3年以上游戏音频工作经验,至少经历过一款完整上线项目的音频开发流程

中间件精通(核心):熟练掌握Audiokinetic Wwise,具备独立搭建复杂交互音频工程的能力,深入理解混音层级与动态范围控制
专业软件要求:精通至少一款主流DAW(如Pro Tools, Cubase, Reaper, Nuendo等)及各类效果器插件
审美与听感:具备优秀的声音审美和听觉敏锐度,对游戏打击感、节奏感及空间感有极强的把控能力

工作职责

音效设计与制作:负责游戏内各类音效(包括但不限于角色技能、UI、怪物受击、环境氛围、Foley拟音等)的设计与高品质制作

Wwise引擎集成:负责使用Wwise音频中间件进行音频逻辑搭建,包括Event制作、RTPC参数控制、State/Switch状态切换以及Soundbank的管理与导出
跨部门协同落地:与策划、美术(动作/特效)及程序团队紧密配合,跟进音频在游戏引擎UE中的实装效果,确保音效与画面表现、打击感精准契合
音频性能优化:使用Wwise Profiler监控音频性能,对内存占用、CPU消耗及发音数进行合理优化,确保游戏在多端运行的稳定性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏公司,平台稳定,项目资源丰富
  • 游戏音频设计是高度专业化的技能,积累经验后市场价值高
  • 有机会参与完整游戏开发流程,与多团队协作,提升综合能力
  • 音频性能优化需要细致的工作,对技术能力有一定要求
  • 对听觉审美要求高,需要不断学习和适应不同游戏风格
  • 适合对游戏声音设计有强烈热情、有较好音频技术基础并且乐于跨部门协作的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏开发周期内可能面临时间压力,需要快速迭代音效

角色解读

  • 可从音效设计师成长为资深音效设计师或音频总监,负责整体音频策划
  • 可扩展至音频程序或技术音频方向,深化交互音频技术
  • 在大型游戏公司中,有机会参与多平台项目,积累AAA级开发经验
  • 负责游戏内所有音效的设计与制作,包括角色技能、UI、怪物受击、环境氛围等
  • 使用Wwise搭建音频逻辑,管理Event、RTPC、State/Switch以及Soundbank
  • 与策划、美术、程序合作,确保音频在UE引擎中的表现符合预期
  • 利用Wwise Profiler优化音频性能,保障游戏多端稳定运行
  • 精通Wwise,能独立搭建复杂交互音频工程
  • 熟练使用至少一款主流DAW(如Pro Tools、Cubase等)和效果器插件
  • 具备优秀的听觉审美和声音设计能力,对打击感、节奏感有深刻理解
  • 了解游戏引擎(如UE)的音频集成流程和性能优化知识

申请策略

  • 在申请时附上个人作品集或音效Demo,这是游戏音频岗位最重要的加分项
  • 了解完美世界旗下游戏产品风格,在面试中展示你对不同游戏类型的音频理解
  • 突出参与过的完整上线游戏项目,并详细描述个人在音频设计中的具体贡献
  • 展示Wwise工程作品集,包括Event结构、RTPC使用和Soundbank管理示例
  • 强调使用DAW制作音效的熟练度,可附带音频Demo或在线作品集链接
  • 若有游戏引擎集成经验,尤其UE中的音频集成,务必提及
  • 提前熟悉Wwise的进阶功能,如Positioning、Game Syncs和Performance Profiling
  • 学习基本音频信号处理和混音概念,加强动态范围控制

面试指南

  • 针对设计流程问题,可使用'需求分析-创意设计-制作-集成-优化'的结构回答
  • 针对技术问题,结合具体项目经验,说明问题背景、解决方法和效果
  • 请介绍一下你过往项目中一个复杂音效的设计流程?
  • 你如何利用Wwise管理多个平台的音频内存和性能?
  • 当音效与画面打击感不匹配时,你会如何调整?
  • 举例说明你如何用RTPC或State实现动态音频切换
  • 你对游戏音频未来发展趋势的理解?
  • 整理个人作品集,准备2-3个完整音效案例,能细致讲解设计思路

职位点评

66
综合评分

上市游戏大厂音效设计岗,专注Wwise技术,专业性强但项目节奏可能偏快。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合希望在游戏音频领域深耕、追求专业技能成长的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展78
工作生活55
使命价值60

薪资福利

65中等

职位未披露具体薪资,但完美世界作为上市公司,薪酬在行业属中上水平,稳定性较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

78中等

岗位对Wwise和音频设计技能要求高,专业性强,能积累扎实的游戏音频经验,但JD未明确晋升机制。

技术前沿主流现代技术
技术栈Wwise、UE、Pro Tools、Cubase、Reaper、Nuendo
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

工作地点在北京,未提及弹性办公,游戏项目可能伴有赶工,工作生活平衡一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业能让声音创意获得广泛玩家反馈,但娱乐产业的社会意义相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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