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波克城市
音效师

音效师

发布于 大约 3 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
大专
音乐制作
Cocos
Criware
Cubase
Wwise
微信小游戏
性能优化
配乐
音效制作
音频设计

AI 估算 · 15k–30k

上海音频岗,3年经验,需掌握引擎与中间件,薪资中上。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏音效与配乐的全流程创作,包括BGM、UI音效、战斗反馈音效及AI配音,并使用Cocos/Unity等引擎集成音频

需要熟练掌握DAW和音频中间件,具备性能优化意识,以应对小游戏包体限制
团队年轻扁平,注重自驱和高效,适合有3年以上游戏音频经验的专业人士

最低要求

专业软件能力: 熟练掌握Cubase、protoosl、Reaper、logic等至少一种数字音频工作站DAW

引擎开发经验: 熟悉主流小游戏开发引擎(白鹭/Cocos/Unity),了解微信开发者工具,能够独立处理引擎内的音频触发逻辑及参数调节
性能优化意识: 熟练的使用Wwise/CriWare中间件进行音频整合和管理
综合协作素质: 大专及以上学历,3年以上游戏音频设计工作经验,具有团队协作精神,擅长沟通,拥有优秀的游戏拆解能力和沟通能力,能主动从音频角度提出提升留存与付费反馈的建议

工作职责

原创音效与配乐创作: 根据游戏玩法与美术风格,负责高品质背景音乐(BGM)、UI音效、核心战斗/反馈音效,以及通过AI制作角色配音等提升游戏的打击感与沉浸感,同时把控外包交付品质

引擎集成与表现实现: 使用 Cocos 、白鹭 或 Unity 等引擎进行音频资源的导入与配置,配合开发人员调试音频播放逻辑,解决跨平台(iOS/Android)的声音兼容性问题
音频性能优化与管理: 针对微信小游戏包体与内存限制,制定音频压缩与分包策略,在保证音质的前提下极限控制资源大小,并持续监控和优化线上版本的音频内存占用
长线运营与市场支持: 负责游戏上线后版本迭代、节日活动的音频更新,并协助市场部门制作买量广告、宣传视频的配乐与剪辑工作,实现音频资源的多维度复用

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 团队年轻有活力,项目类型创新(如《奇葩象棋》),工作富有创意空间
  • 工作内容覆盖创作与技术,综合能力提升快,接触AI配音等前沿应用
  • 公司福利完善,含一日三餐、下午茶、房补公寓、节日境外游等
  • 参与完整游戏研发流程,从设计到上线的全方位经验
  • 微信小游戏的包体和内存限制对音频优化提出严苛要求,可能反复调试
  • 游戏版本迭代快,需要配合频繁的音频更新,工作节奏可能较紧凑
  • 适合有3年游戏音频经验,热爱游戏创作,同时不排斥技术实现,能在创意与工程之间灵活切换的求职者

缺点 / 挑战

  • 需要同时具备音乐创作和工程集成技能,入行门槛较高

角色解读

  • 从音效师向高级音频设计师或音频总监发展,负责更大规模项目的音频方向
  • 可横向转型游戏音频策划或音频程序员,深入底层音频系统开发
  • 积累完整项目经验后,可向游戏制作人或创意总监方向发展
  • 负责游戏内所有音频的创作与整合,包括BGM、音效、配音,确保风格与玩法匹配
  • 使用Unity/Cocos等引擎进行音频资源的导入、配置和调试,实现实时触发逻辑
  • 针对微信小游戏包体限制,进行音频压缩和分包优化,控制内存占用
  • 支持游戏版本迭代、节日活动的音频更新,以及宣传视频的配乐和剪辑
  • 熟练掌握至少一种DAW(如Cubase、Pro Tools、Reaper、Logic)
  • 熟悉主流游戏引擎的音频模块,能独立处理音频触发和参数调节
  • 熟练使用Wwise或CriWare中间件进行音频整合与管理
  • 具备音频压缩和性能优化意识,理解小游戏技术限制

申请策略

  • 深入了解波克城市旗下游戏(如《过山车大亨》),在简历中体现对产品音频风格的理解
  • 展示自驱力和破局能力,例如自发优化过音频工作流程或解决过复杂问题
  • 突出游戏音频设计项目经验,特别是使用Wwise或CriWare的完整项目案例
  • 展示音频优化成果,如包体压缩率、内存降低数据,体现性能管理能力
  • 附上作品集链接,包含不同风格的BGM、音效和AI配音示例
  • 强调跨平台(iOS/Android/小游戏)兼容性处理经验及团队协作沟通能力
  • 提前学习Cocos或Unity的音频系统,了解微信开发者工具和分包策略
  • 熟悉AI配音工具如TTS或语音合成,了解如何赋予角色个性

面试指南

  • 使用STAR法则描述项目背景、任务、行动和结果,突出个人贡献
  • 强调音频优化的方法论,如先压缩后分包、使用流式加载等
  • 展示跨岗位协作案例,说明沟通与拆解能力
  • 请介绍一个你负责的音频项目,从设计到集成的完整过程
  • 如何处理微信小游戏音频包体过大和内存占用问题?
  • 你如何与程序员协作实现音频触发逻辑?举一个具体案例
  • 为什么选择Wwise或CriWare?它们在项目中如何发挥价值?
  • 如何通过音频设计提升玩家的留存和付费意愿?

职位点评

69
综合评分

创意与技术结合的音频岗位,有完善成长体系,福利好,但工作强度未知。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和创意发挥,对福利和稳定性有要求,能接受现场办公的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资未明确但公司规模大,福利丰富(一日三餐、房补等),补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓、节日社团境外游

成长发展

85较高

公司提供导师和成长伙伴,重视内部分享,技术主流且项目有创新性,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Cubase、Pro Tools、Reaper、Logic、Wwise、CriWare、Cocos、Unity、微信小游戏
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点仅上海现场,未提及弹性工时或远程,福利丰富但工作强度未知,生活平衡中性。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业成熟且具创意性,团队致力于高品质产品,社会影响力一般,但探索新型游戏方向体现创新。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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