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莉莉丝
【2027秋招】音频设计师

【2027秋招】音频设计师

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
音乐制作
Cubase
Daw
Fmod
Protools
Wwise
合成器
拟音
游戏配音
音效制作

AI 估算 · 10k–18k

游戏大厂校招音频设计师,专业性强,薪资处于行业中上水平。

职位详情

关于这个职位

面向2027届毕业生的游戏音频设计师岗位,负责游戏音效的设计、制作与集成,同时参与配音监棚和跑测优化

你将与游戏开发团队紧密协作,使用DAW和音频引擎为游戏打造沉浸式听觉体验
适合对游戏音频有热情、熟悉音频制作工具的应届生

最低要求

熟练掌握至少一个DAW软件(Cubase、Reaper、Protools等)

了解Fmod/Wwise等音频引擎和Unity等游戏引擎
通过素材库,拟音,合成器等各种方式完成音效制作
对游戏配音有兴趣和热情,并能够协助进行语音情绪,质量等维度的把控

工作职责

游戏音频音效资源的设计,制作,封装,挂接和测试

协助组内项目进行语音文本内容的确认,监棚,回收和资料整理
协助音频设计师进行项目整体跑测,问题记录及效果优化

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝是知名游戏公司,参与大IP项目,作品影响力大
  • 音频设计在游戏开发中重要且专业性强,技能积累价值高
  • 校招岗位,有完善的培训体系和导师指导,成长速度快
  • 参与配音监棚等人文工作,丰富游戏开发全流程经验
  • 音频设计需要不断打磨修改,对耐心和审美要求高
  • 需要同时掌握音频制作和引擎集成,技能跨度较大
  • 适合对游戏音频有浓厚兴趣、具备扎实音频制作基础、乐于团队协作并追求游戏作品质量的应届生

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧,可能存在赶版本压力

角色解读

  • 从执行音频设计做起,逐步独立负责模块级音频设计
  • 可向资深音频设计师或音频总监方向发展,主导游戏音频整体方向
  • 也可横向拓展至声音技术方向,如音频引擎开发或音频工具开发
  • 负责游戏内音效资源的设计、制作、封装与挂接,确保音频在游戏引擎中正常播放
  • 协助配音录制,包括语音文本确认、监棚、录音素材回收和资料整理
  • 参与游戏整体音频跑测,记录问题并协助音频设计师进行效果优化
  • 熟练使用至少一款主流DAW(如Cubase、Reaper、Protools)进行音效制作
  • 了解Fmod/Wwise等音频中间件,以及Unity等游戏引擎的音频集成
  • 掌握素材库、拟音、合成器等多种音效制作手段
  • 具备优秀的听觉敏感度和审美,熟悉游戏配音流程

申请策略

  • 了解莉莉丝过往游戏项目的音频风格,思考自己的作品如何契合
  • 关注秋招时间节点,尽早投递,并准备高质量音效作品集
  • 突出DAW软件的使用熟练度,附上个人音频作品集或Demo
  • 强调使用Fmod/Wwise或Unity的实践经历,哪怕是课程项目
  • 展示参与游戏开发或音频制作相关项目的具体贡献
  • 如果有配音、拟音或实验音乐等跨界经验,也值得体现
  • 提前学习Wwise/Fmod的基础操作,尝试在Unity中集成音频
  • 练习通过合成器或拟音还原不同类型的音效,扩充音效库

面试指南

  • 作品展示采用STAR法则:说明背景、任务、行动和结果,突出个人贡献
  • 技术问题可结合自身项目,先讲原理再讲实践,最后总结心得
  • 创意类问题展示思考过程:分析需求→提出多种方案→选择合理方案并说明理由
  • 请展示你的音频作品集,并讲解某一个音效的完整制作流程
  • 如何理解Fmod和Wwise的区别?在Unity中集成音频需要做哪些工作?
  • 如果游戏角色需要设计一个未来感的脚步声,你会怎么实现?
  • 描述一次你与团队协作完成音频或项目的经历
  • 你如何把控语音录音的质量?如果配音演员情绪不符合要求,你会怎样沟通?

职位点评

67
综合评分

游戏大厂校招音频岗,技能成长空间大,但薪资和WLB信息不明确,适合热爱游戏音频的人。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求技术成长和游戏音频专业发展,能接受现场办公和一定工作强度的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

65中等

作为校招岗位,薪资可能略低于社招,但游戏大厂福利相对完善,稳定性较高。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展

80较高

岗位能接触游戏音频全流程,学习音频引擎和游戏引擎集成,成长空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Cubase、Reaper、Protools、Fmod、Wwise、Unity、合成器、拟音
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,工作地点在上海,未提及弹性工作制,游戏行业项目压力可能导致加班。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业具有一定的娱乐文化价值,音频设计是游戏体验的重要组成部分,但社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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