
波克城市
音效师
音效师
发布于 大约 3 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
其它
全职员工
仅现场办公
学历未注明
音乐制作
Cocos
Criware
Cubase
Wwise
微信小游戏
游戏音效设计
音频压缩
AI 估算 · 15k–30k
游戏音效师专业门槛高,上海薪资水平较高,需掌握多种专业工具,经验丰富者薪酬可观。
职位详情
关于这个职位
作为游戏音效师,你将负责游戏内所有音频内容的设计与集成,包括BGM、UI音效、战斗反馈音效以及AI配音,确保音频表现符合游戏风格并增强沉浸感
你需要使用Cubase/Reaper等DAW进行原创制作,并在Cocos/Unity等引擎中集成音频,同时针对微信小游戏进行音频压缩和性能优化,以控制包体大小
此外,你还会参与版本迭代和买量素材的音频支持,是游戏体验不可或缺的核心角色
最低要求
专业软件能力:熟练使用Cubase、Protocols、Reaper、Logic等至少一种数字音频工作站DAW
引擎开发经验:熟悉主流小游戏开发引擎(白鹭/Cocos/Unity),了解微信开发者工具,能够独立处理引擎内的音频触发逻辑及参数调节
性能优化意识:熟练使用Wwise/CriWare中间件进行音频整合和管理
综合协作素质:有游戏音频设计工作经验,具有团队协作精神,擅长沟通,拥有优秀的游戏拆解能力和沟通能力,能主动从音频角度提出提升留存与付费反馈的建议
工作职责
原创音效与配乐创作:根据游戏玩法与美术风格,负责高品质背景音乐(BGM)、UI音效、核心战斗/反馈音效,以及通过AI制作角色配音等提升游戏的打击感与沉浸感,同时把控外包交付品质
引擎集成与表现实现:使用Cocos、白鹭或Unity等引擎进行音频资源的导入与配置,配合开发人员调试音频播放逻辑,解决跨平台(iOS/Android)的声音兼容性问题
音频性能优化与管理:针对微信小游戏包体与内存限制,制定音频压缩与分包策略,在保证音质的前提下极限控制资源大小,并持续监控和优化线上版本的音频内存占用
长线运营与市场支持:负责游戏上线后版本迭代、节日活动的音频更新,并协助市场部门制作买量广告、宣传视频的配乐与剪辑工作,实现音频资源的多维度复用
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 公司有多款成功的游戏产品,作为音效师能参与不同类型项目,积累丰富的作品集
- 团队氛围自由扁平,注重自驱力,新人意见也能被重视,个人发展空间大
- 提供入职指导人、成长伙伴、内部分享和外聘大神等培养机制,成长支持体系完善
- 福利待遇好,一日三餐下午茶、房补公寓、节日社团境外游等,生活保障充足
- 需要同时掌握音频制作、引擎集成和性能优化多项技能,专业要求全面且深入
- 适合热爱游戏、有创意自信,并愿意不断学习新技术、具备较强抗压能力的音频设计师
缺点 / 挑战
- 游戏行业项目节奏快,版本迭代频繁,音频更新需求多,可能面临高强度工作压力
- 微信小游戏包体限制严格,音频压缩与程序化优化需要持续探索,有一定技术挑战
角色解读
- 从音效师晋升为资深音效师,负责更核心的音频设计,主导整体音频方案
- 向音频总监或技术音频方向发展,涉足音频中间件开发、程序化音频等前沿领域
- 积累跨领域经验,可向游戏项目管理、游戏制作人等方向转型
- 创作游戏所需的各种音频,包括背景音乐、UI音效、战斗反馈音效,以及利用AI生成角色配音,增强游戏的打击感和沉浸感
- 将音频资源导入Cocos、Unity等引擎,配置播放逻辑,与开发协作解决音频触发和跨平台兼容性问题
- 针对微信小游戏进行音频压缩和分包处理,在保证音质的同时极限控制资源体积,并持续优化线上版本的音频内存占用
- 参与游戏版本迭代和节日活动的音频更新,为市场买量广告和宣传视频制作配乐,实现音频素材的复用
- 熟练掌握至少一种专业DAW(如Cubase、Reaper、Logic),具备高质量的音频制作和混音能力
- 熟悉小游戏开发引擎(白鹭/Cocos/Unity),了解微信开发者工具,能独立处理引擎内音频逻辑与参数调节
- 熟练使用Wwise/CriWare中间件进行音频整合和管理,具备音频性能优化意识
- 拥有优秀的游戏拆解能力和沟通协作能力,能主动从音频角度提出提升留存与付费的建议
申请策略
- 了解波克城市的游戏产品,特别是放置RPG和休闲类游戏,思考音频如何提升留存和付费
- 在申请材料中展示对公司文化“BE WILD. BE FREE.”的理解,体现自驱、开放的态度
- 突出个人音频作品集,展示不同游戏类型的BGM、音效设计案例,尤其是小游戏项目或移动端项目
- 强调对Wwise/CriWare等中间件的熟练使用,以及Cocos/Unity引擎集成的具体经验
- 如果有音频压缩、包体优化的成功案例,一定要详述方法和量化结果
- 展示团队协作和沟通能力,比如如何与策划、程序配合解决音频问题
- 学习微信小游戏音频优化技术,熟悉微信开发者工具和音频资源常用压缩格式(如MP3、ADPCM等)
- 尝试使用AI工具进行角色配音和音效生成,掌握最新的游戏音频工作流
面试指南
- 回答问题时建议用STAR法则:先说情境(Situation)、任务(Task),然后重点讲你的行动(Action)和结果(Result)
- 对于技术问题,要展示你的思考过程,比如从问题分析、方案对比到最终决策,突出性能优化和创意实现兼顾
- 请分享一个你印象最深刻的游戏音频设计项目,你是如何构思和实现的?
- 在微信小游戏包体限制下,你如何平衡音质和文件大小?具体有哪些策略?
- 当策划要求很急,需要快速产出高质量音效时,你如何处理?
- 你如何评估自己制作的音效是否达到了“打击感”或“沉浸感”的要求?
- 说说你对Wwise和CriWare这两个中间件的使用经验,它们各有什么优劣?
- 准备2-3个完整的音频作品Demo,并带详细的项目说明,包括设计思路、工具使用和最终效果
职位点评
70
综合评分
成熟游戏公司,福利好,成长支持强,薪资面议,WLB未明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视专业技能成长、希望获得完善培养体系、并追求良好团队和丰富福利的游戏音频人才。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利72
成长发展88
工作生活50
使命价值60
薪资福利
72中等
薪资未明确公布但公司福利待遇优厚,一日三餐下午茶、房补公寓等提供较好的生活保障,整体补偿性较强。
薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)
福利待遇一日三餐下午茶、房补公寓、节日社团境外游
成长发展
88较高
公司提供明确的成长支持体系,如指导人、成长伙伴、内部分享和外聘大神,且处于游戏创意前沿,个人技能提升空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈Cubase、Reaper、Wwise、CriWare、Cocos、Unity、微信小游戏
成长机会指导人、成长伙伴、内部分享、外聘大神
业务类型profit_center
工作生活
50较低
工作地点单一为上海现场办公,没有明确WLB承诺,游戏行业节奏可能较快,办公灵活度一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业能创造娱乐价值,公司有创新项目,但社会影响力中规中矩,使命感和价值感中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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