
I Got Games
H5
H5
发布于 大约 2 小时前普通员工/个人贡献者
福州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Cocos Creator
H5游戏
JavaScript
Sdk接入
Shader
广告开发
AI 估算 · 15k–25k
H5游戏开发技能需求较高,大型上市公司,福州薪资水平中等,2年经验匹配此范围。
职位详情
关于这个职位
这是一个H5游戏开发岗位,主要负责使用Cocos Creator/Unity制作H5游戏广告,包括前端开发、平台适配、SDK接入和工具开发
你将参与到游戏广告的创意实现和性能优化中,适合有2年以上移动游戏开发经验、熟悉TypeScript/JavaScript的开发者
最低要求
熟悉typescript或javascript
计算机、数学相关专业,2年以上移动游戏开发经验
有较好的游戏逻辑与思维,熟悉cocos creater游戏框架与模块
unity和cocos都熟练掌握并运用
制作相应的编辑器工具,了解可玩H5广告的发布流程
熟悉多种H5游戏开发引擎,有游戏H5试玩广告经验优先
工作职责
根据策划需求,完成相应的H5游戏广告的前端制作
使用cocos creator/unity进行H5游戏开发
负责H5广告的平台适配和优化
负责广告平台SDK接入
开发提高团队制作效率的工具
Shader编写
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大型上市公司平台稳定,项目资源丰富,可积累H5游戏广告领域的实战经验
- 技术栈主流(Cocos/Unity/TypeScript),技能迁移性强,市场需求大
- 涉及广告优化和SDK接入,能提升全栈能力和解决实际问题的能力
- H5广告对性能和兼容性要求高,调试和优化工作可能较为繁琐
- 广告开发节奏可能较快,需适应快速迭代和频繁的版本更新
- 适合有2年以上游戏开发经验、熟悉Cocos和Unity、对广告技术感兴趣、愿意在快速迭代环境中工作的开发者
缺点 / 挑战
- 技术要求全面,需要同时掌握多个引擎和工具,学习成本较高
角色解读
- 可向游戏广告技术专家方向发展,深入图形渲染和性能优化
- 晋升为技术负责人或团队Leader,管理H5广告制作团队
- 横向拓展到其他游戏开发领域,如Unity手游或WebGL应用
- 使用Cocos Creator或Unity开发H5游戏广告,实现策划需求的交互和视觉效果
- 负责广告在各大平台的适配和性能优化,确保不同设备上的流畅运行
- 接入广告平台SDK,实现广告展示和数据上报功能
- 编写Shader提升游戏广告的视觉效果,开发内部工具提高团队效率
- 熟练掌握TypeScript或JavaScript编程语言
- 精通Cocos Creator和Unity引擎,有2年以上移动游戏开发经验
- 具备游戏逻辑思维和数学基础,熟悉H5广告发布流程
- 有Shader编写和工具开发能力,了解多平台适配和SDK接入
申请策略
- 注意公司I Got Games(IGG)是一家全球性游戏公司,可提前了解其旗下产品和文化
- 在简历中量化项目成果,如广告加载速度提升、用户转化率等
- 突出H5游戏或广告开发项目经验,展示从零到一的完整项目
- 强调TypeScript/JavaScript技能,以及Cocos Creator和Unity的实际使用时长
- 列举Shader编写或工具开发的成果,体现技术深度
- 若有广告平台SDK接入经验,务必详细说明
- 提前复习Cocos Creator的组件系统和性能优化技巧
- 学习Unity的H5导出设置和WebGL优化方法
面试指南
- 针对项目经验类问题,采用STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)
- 对于技术优化类问题,先分析瓶颈,再提出具体方案,如减少DrawCall、使用合图、优化资源加载等
- 对于SDK接入类问题,展示规范流程:文档学习、接口封装、测试验证、错误处理
- 请描述一个你用Cocos Creator开发的H5游戏广告项目,遇到的主要技术难点是什么?
- 如何优化H5游戏在低端手机上的性能?
- 解释Cocos Creator中的渲染管线,以及如何通过Shader实现特效?
- 如何接入一个新的广告平台SDK?请举例说明步骤和注意事项
- 你使用过哪些H5游戏引擎?对比它们的优缺点
职位点评
65
综合评分
稳定大厂、技术主流、薪资中上,但加班情况不明且工作地点固定。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合重视技术成长和薪资回报的求职者,对工作生活平衡要求不高者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值40
薪资福利
70中等
上市公司薪资有竞争力,福州生活成本较低,薪资水平处于市场中位偏上,但JD未明确提及福利。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
80较高
技术栈主流,涉及多引擎和Shader,成长空间大,但JD未提及晋升通道或培训。
技术前沿主流现代技术
技术栈TypeScript、JavaScript、Cocos Creator、Unity、Shader
业务类型profit_center
工作生活
50较低
仅现场办公,福州科技园可能位于郊区,JD未提及弹性工作或WLB信息,无法判断加班情况。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
40较低
游戏广告行业偏商业驱动,社会影响力有限,但属于游戏行业稳定赛道。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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