
普通员工/个人贡献者
综合评分 76
大厂高级美术岗,技术成长与项目主导权强,但WLB需自行评估,适合追求专业深度的资深人士。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
23K
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
26 个在招
市场机会
选择不多
成都 · 游戏美术 · 8 个在招
这是一个高级3D场景设计师岗位,负责带领团队在游戏项目前期确定美术风格、规范制作流程,并亲自参与场景模型和地编的制作
五年以上游戏美术经验,场景模型出身,会地编
参与游戏项目前期孵化,带领团队确定美术风格/规范美术流程和资产,参与制作
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
该职位为高级技术岗,薪资估算具有市场竞争力,且所在公司为已上市大型企业,薪酬福利体系相对完善,能提供较好的经济回报和工作稳定性。
职位要求高且涉及项目前期孵化与团队协作,能深度参与游戏开发全流程,对个人技术视野、审美能力和项目主导能力有显著的锻炼价值。
JD未提及任何工作模式信息,默认需现场办公。游戏开发岗位通常有明确的项目节点,工作强度可能随项目周期波动。
游戏行业本身具有创意和娱乐属性,参与打造成功游戏产品能带来较强的成就感。公司为已上市游戏企业,行业地位明确。
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