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游戏UI设计师(Playable/H5方向)(J12916)

游戏UI设计师(Playable/H5方向)(J12916)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
Ai工具
Cocos
H5游戏
Playable
Ui设计
游戏Ui
视觉设计

AI 估算 · 10k–20k

广州游戏UI岗,1-3年经验,市场薪资约10-20k/月,结合公司上市背景与岗位要求。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏营销推广中H5游戏(Playable)的界面设计,需结合策划与产品调性确定美术风格,并与策划、开发团队协作推进项目上线

同时需要关注最新创意和技术,利用AI等工具提升效率,优化执行流程
适合有1-3年游戏UI经验、熟练使用Unity或Cocos、并具备玩法拆解和竞品分析能力的设计师

最低要求

-3年游戏 UI / 视觉设计经验,有游戏项目经验

具备良好的 UI 视觉能力和风格把控能力
有 Unity 或 Cocos 使用经验,了解设计资源在引擎内的基础落地流程
了解游戏制作基本思路,对常见玩法有一定理解、分析和拆解能力
具备基础逻辑思维和一定代码理解能力,能配合开发推进项目落地
有与策划、开发对接经验,了解整个项目的落地流程,理解设计在项目流程中的职责和协作方式
具备较强的工具提效意识,能够熟练使用 AI 工具提升个人制作效率,并推动设计执行流程优化

工作职责

负责游戏产品营销推广的H5游戏(Playable)界面设计,结合策划要求与产品调性,确定项目整体美术风格并跟进落地

与策划、开发协作推进项目上线,兼顾视觉效果、用户体验、玩法趣味性与实现可行性对项目整体美术质量负责
根据不同题材、玩法和买量场景,持续优化创意表现和界面体验
能理解游戏玩法,具备基础的玩法拆解、竞品分析和设计转化能力
了解项目上下游协作关系,能理解策划和开发的需求表达,并推动方案高效落地
主动关注新创意、新技术,能利用 AI 或其他工具提升个人制作效率并优化执行流程

优先资格

接触过 3DMax、Blender 等 DCC 工具者优先

有独立制作小游戏、Demo 或完整参与项目落地经验者优先
热爱游戏和设计行业,具备良好的沟通协作能力、责任心和执行力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触热门的H5游戏和Playable广告领域,行业增长快
  • 公司已上市,平台稳定,项目流程规范,能积累大厂协作经验
  • 鼓励使用AI等新技术,有助于个人技能提升和效率优化
  • 游戏营销场景下项目节奏可能较快,需适应高强度迭代
  • 需同时掌握设计、引擎和代码基础,技术门槛相对全面
  • 适合1-3年游戏UI经验、乐于学习新技术、善于团队协作的设计师,尤其对H5和买量广告感兴趣者

缺点 / 挑战

  • 需要频繁与策划、开发沟通,对协作能力要求较高

角色解读

  • 向高级UI设计师或主美方向发展,负责更复杂项目的美术风格把控
  • 逐步积累玩法设计能力,可转向游戏策划或产品岗位
  • 在大型上市平台积累项目经验,未来可跳槽至更头部游戏公司
  • 负责H5游戏(Playable)的界面设计,确定美术风格并跟进落地
  • 与策划和开发团队协作,确保项目在视觉效果、用户体验和玩法趣味性上达到要求
  • 根据不同题材和买量场景,持续优化创意表现和界面体验
  • 拆解游戏玩法,分析竞品,并利用AI工具提升工作效率
  • 扎实的游戏UI视觉设计能力和风格把控能力
  • 熟练使用Unity或Cocos,了解设计资源在引擎内的落地流程
  • 具备基础逻辑思维和代码理解能力,能与开发顺畅配合
  • 熟练使用AI工具(如Midjourney等)提升设计效率

申请策略

  • 准备一份针对性的作品集,包含H5/Playable界面设计及引擎实现截图
  • 了解汇量科技的业务方向(移动广告、营销技术),在面试中展现对行业理解
  • 重点突出游戏UI项目经验,尤其是H5或Playable相关作品
  • 展示使用Unity或Cocos完成的项目,并说明你在其中的具体贡献
  • 体现AI工具的应用案例,如用Midjourney生成素材或加速流程
  • 强调与策划、开发协作的经验,列举成功推动项目落地的例子
  • 进一步学习Unity或Cocos的UI系统,了解资源优化技巧
  • 接触3DMax或Blender等DCC工具,增加建模能力

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,重点体现你的设计思路和协作能力
  • 对于实现类问题,先分析限制,再提出备选方案,展示你的逻辑和问题解决能力
  • 请介绍一个你负责的游戏UI项目,从设计到落地的完整流程
  • 在Unity/Cocos中,你如何处理不同分辨率适配问题?
  • 你如何使用AI工具提升设计效率?能否举一个具体例子?
  • 当策划提出一个难以实现的设计时,你如何沟通与解决?
  • 你对H5游戏Playable广告的界面设计有什么理解?
  • 复习Unity/Cocos的UI组件和资源打包流程,准备一个可展示的Demo

职位点评

67
综合评分

广州游戏UI岗,主流技术栈,有发展前景但现场办公,薪资未明确。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求行业前沿技术和发展机会,对工作地点灵活性要求不高的设计师。
表现最好
使命价值
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展70
工作生活60
使命价值75

薪资福利

65中等

薪资未明确披露,但公司为上市大型企业,提供较稳定薪酬福利,竞争力需待确认。

薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)

成长发展

70中等

岗位使用主流技术(Unity/Cocos/AI),有学习空间,但未明确提及培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Cocos、AI、3DMax、Blender
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

仅现场办公,未提及远程或弹性工作,可能存在加班压力。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

游戏行业H5/Playable领域增长快速,岗位鼓励创新和新技术应用,具有一定社会影响力。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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