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心动
场景地编(RO)
立即应聘

场景地编(RO)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
Mmo
光照
地形制作
地编
场景制作
开放世界
游戏美术
白模搭建

AI 估算 · 15k–25k

上海游戏行业地编岗位,2年以上经验,上市公司项目,薪资具竞争力,中位数约20k/月。

职位详情

关于这个职位

作为场景地编,你将参与大型MMO或开放世界项目,负责从白模搭建到最终成品的美术场景制作

你需要熟练使用专业软件,具备扎实的美术功底,并关注资源优化,确保游戏视觉效果与性能平衡
适合有2年以上经验、热爱游戏美术的资深设计师

最低要求

熟练使用场景制作相关软件

有相对不错的美术功底,能够充分理解项目美术风格和项目需求
能够根据原画概念和策划需求,完成白模搭建-光照环境-场景细化再到最终完成成品
对地图性能和资源使用优化要有一定了解

工作职责

根据原画概念和策划需求,完成白模搭建-光照环境-场景细化再到最终完成成品

对地图性能和资源使用优化进行把控

优先资格

了解游戏美术发展动态,不断提高自身美术认知

年以上相关经验,有完整项目研发经验,大型地形制作经验
MMO项目,大箱盒场景,开放世界场景制作经验优先
不错学习和技术研究应用能力,思路开放,能够主动研究或学习新的技术运用到工作中
有良好的审美能力,较强的学习能力,理解能力,责任心强

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 心动作为上市公司,项目资源稳定,可参与大型MMO/开放世界等高品质项目,积累宝贵经验
  • 游戏场景地编是游戏美术的核心岗位,技能通用性强,行业需求持续
  • 工作内容涵盖从白模到成品全流程,能全面提升综合美术能力
  • 游戏行业加班文化普遍,项目上线前可能需要高强度工作
  • 适合热爱游戏、有2年以上场景地编经验、追求技术成长并愿意在成熟项目团队中深耕的美术设计师

缺点 / 挑战

  • 对美术功底和软件熟练度要求较高,需要持续学习新技术(如UE5新特性)
  • 场景资源优化和性能平衡需要耐心和技术积累,初期可能面临挑战

角色解读

  • 技术方向:从场景地编向技术美术(TA)或资深场景艺术家发展,掌握程序化生成和shader知识
  • 管理方向:积累项目经验后晋升为场景组长或美术主管,带领团队把控品质
  • 跨领域:涉足概念设计、关卡设计或环境艺术,拓展职业广度
  • 根据原画和策划需求,使用3D软件搭建场景白模,调整光照和氛围
  • 细化场景中的物件、地形、植被等,确保美术风格统一且性能优化
  • 参与大型MMO或开放世界的地图制作,完成从概念到成品的全流程
  • 与策划、原画、程序协作,跟进资源整合和效果迭代
  • 精通场景制作软件(如3ds Max、Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter等)
  • 扎实的美术功底,良好的色彩感、构图能力和光影理解
  • 了解游戏引擎(如Unity、Unreal)的场景搭建和性能优化
  • 较强的学习能力和责任心,能主动研究新技术并应用到工作中

申请策略

  • 了解心动旗下游戏(如《仙境传说RO》等)的美术风格,在面试中展现对项目的理解和热情
  • 突出完整项目研发经验,尤其是大型地形制作或MMO/开放世界项目
  • 附上个人作品集,展示从白模到最终成品的场景作品,体现光照、细化和优化能力
  • 强调技术学习经历,例如主动研究新软件或引擎技术并成功应用的案例
  • 列出掌握的软件列表及熟练度,标注项目中的具体贡献
  • 提前熟悉心动常用引擎(如Unity或Unreal),学习场景性能优化知识
  • 补充程序化生成工具(如Houdini或World Machine)提升地形制作效率

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,强调具体数据和效果
  • 问题解决思路:先分析原因,再提出方案,最后验证效果,展示逻辑思维
  • 对比分析:新旧方法对比,突出学习能力和技术改进
  • 请描述一下你参与过的场景制作全流程,遇到过哪些性能问题以及如何解决?
  • 如何平衡场景美术效果与资源开销?举例说明
  • 你对开放世界场景制作有什么看法?有哪些关键技术点?
  • 你如何学习和适应新的3D软件或引擎特性?
  • 准备2-3个完整项目案例,能清晰展示从概念到成品的过程

职位点评

64
综合评分

上海游戏上市公司,场景地编岗,主流技术栈,成长空间大但WLB一般。

更适合这类人
最看重技能成长和项目积累,能接受一定加班和现场办公的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

上海游戏上市公司,薪资中等偏上,但JD未明确福利,稳定性较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

75中等

项目为大型MMO/开放世界,技术栈主流,鼓励学习新技术,有成长空间。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter、Unity、Unreal、程序化生成
成长机会不断提高自身美术认知、主动研究或学习新的技术
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工时或WLB,游戏行业加班常见。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定成熟,场景地编对游戏体验影响直接,有创作成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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