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心动
动画设计师(预研)
立即应聘

动画设计师(预研)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
Ai辅助动画
Unreal Engine
卡通风格
手K动画
状态机
程序化动画
行为树

AI 估算 · 20k–40k

资深动画设计师,5年以上经验,上海一线游戏公司,技能要求高且涉及前沿技术,薪资竞争力较强。

职位详情

关于这个职位

这是一款预研项目的动画设计师岗位,负责确立卡通表演风格、设计角色动作,并与策划、程序协作实现流畅交互

需要具备扎实的手K动画功底,熟悉Maya/3ds Max和Unity/UE引擎,同时鼓励探索AI辅助动画等前沿技术
适合5年以上经验、热爱卡通风格、擅长情感表达的资深动画师

最低要求

年以上研发经验,有完整项目主导或核心骨干经验,具备扎实的动画设计与手key能力

精通 Maya 或 3ds Max,追求前沿新技术,熟练使用 AI 工具加分
熟悉 Unity/UE 引擎动画逻辑,熟练掌握动作在游戏逻辑中的触发与衔接
擅长卡通/休闲风格,生活模拟重度爱好者加分
热爱游戏,热爱生活,善于发现动态美
擅长用动作进行情感传达,有影视从业经验加分

工作职责

确立高品质卡通表演风格,通过细腻的表演与节奏设计,赋予游戏角色鲜活的性格与情绪

负责动作系统的顶层规划,协同策划与程序搭建行为树与状态机,实现自然流畅的交互体验
统筹从骨骼绑定到引擎落地的全流程,建立高效生产标准,把控外包与内部产出质量
探索 AI 辅助动作生成、程序化动画等前沿技术,用技术手段提升生产效率与交互真实感

优先资格

熟练使用 AI 工具

生活模拟重度爱好者
有影视从业经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与预研项目,有较大创作自由度,能定义风格标准
  • 公司为上市大厂,项目资源充足,并鼓励使用AI等创新技术
  • 岗位涉及全流程管理,技能积累全面,职业发展空间大
  • 卡通风格市场欢迎度高,个人作品易获得成就感
  • 对技术广度要求高,需同时精通美术工具和引擎逻辑
  • 行业内竞争激烈,需持续学习新工具和AI技术保持领先
  • 适合有5年以上经验、热爱卡通动画、擅长情感表达并愿意探索新技术的手Key动画师,尤其是希望从执行者向技术或管理方向转型的人

缺点 / 挑战

  • 预研项目不确定性较高,可能需要反复迭代和调整方向

角色解读

  • 成长为动画专家或技术动画师,深入探索程序化动画和AI辅助工具
  • 向动画总监或创意总监发展,主导大型项目的视觉风格和表现力
  • 横向拓展至影视动画、虚拟现实等领域,积累跨媒介的动画设计经验
  • 制定卡通风格的动画表演标准,通过手K动画赋予角色生动的性格和情绪
  • 与策划、程序协作设计行为树和状态机,确保动作在游戏中自然流畅地触发和衔接
  • 管理从骨骼绑定到引擎集成的全流程,建立高效的制作管线,并把控外包质量
  • 探索AI辅助动作生成和程序化动画等前沿技术,提升制作效率和交互真实感
  • 精通Maya或3ds Max,具备扎实的手K动画能力,尤其擅长卡通/休闲风格
  • 熟悉Unity或Unreal Engine的动画系统,理解动作在游戏逻辑中的触发与混合
  • 了解行为树、状态机等逻辑工具,能够与技术和策划团队高效协同
  • 对AI辅助动画、程序化生成等新技术有热情和实践能力

申请策略

  • 在求职信中表达对卡通风格和情感传达的理解,以及为什么想加入心动
  • 可以提及喜欢的游戏或动画作品
  • 准备好展示技术探索的案例,比如用AI工具生成的动画片段,体现你拥抱新技术的态度
  • 突出完整项目经验,尤其是主导或核心参与的角色,以及个人在风格确立上的贡献
  • 展示手Key动画作品,重点体现卡通风格和情感表达,可以用demo reel或作品集链接
  • 提及对Unity/UE动画逻辑的掌握,以及行为树、状态机相关的项目实践
  • 如有AI辅助动画、程序化动画或影视经验,务必单独列出并说明成果
  • 如果对Unity/UE引擎不熟悉,建议先通过官方教程或小项目补足动画系统知识

面试指南

  • 项目经验问题:用STAR法则(情境-任务-行动-结果),突出自己在风格定调、技术落地中的决策和贡献
  • 技术问题:结合具体案例,先讲问题背景,再讲解决思路(如使用Blend Space、状态机设置等),最后说明效果
  • 冲突解决:强调沟通和协作,先理解对方需求,再提出折中方案,举例说明如何达成双赢
  • 请描述一个你主导的卡通动画项目,从风格确立到实现的全过程
  • 在Unity/UE中,如何处理两个动画之间的自然过渡?请举例说明
  • 你如何运用AI或程序化动画提升效率?有没有实际项目经验?
  • 当策划或程序提出与你的动画设计冲突的需求时,你怎么解决?
  • 对于预研项目,你如何平衡创作自由与生产效率?

职位点评

66
综合评分

上市游戏公司预研岗位,前沿技术栈+高创作自由度,薪资中上但WLB不明确。

更适合这类人
适合追求技术成长和创意空间、能接受较高工作强度的资深动画师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活45
使命价值65

薪资福利

70中等

薪资预估处于上海游戏行业中上水平,但JD未明确说明薪资和福利,补偿性动机满足程度一般。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及预研项目、前沿AI技术、全流程管理,技能成长空间大,且公司是上市大厂,发展机会多。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI辅助动作生成、程序化动画、行为树、状态机、Unity、Unreal Engine
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

JD未提及远程或弹性工作,游戏行业通常需要高强度投入,工作生活平衡可能一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业具有创意性和娱乐价值,卡通风格能给玩家带来快乐,但社会影响力相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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