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心动
特效设计师(RO)
立即应聘

特效设计师(RO)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3Dmax
Ps
Unity3D
外包管理
手绘
游戏特效

AI 估算 · 20k–35k

高级特效设计师,上海上市游戏公司,8年以上经验且需手绘能力,薪资处于行业较高水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责制作高质量的游戏特效,包括角色技能、场景和UI等,并需审核外包资源,把控质量和进度

适合具备8年以上经验、精通Unity3D等工具、有手绘基础且热爱游戏的特效设计师

最低要求

全日制大专及以上学历,美术相关类专业,美术功底扎实,8年以上特效设计经验(5年以上研发项目经验)

熟练使用Unity3D、3DMAX、MAYA、PS、AE等特效相关的软件
有一定手绘基础,具备独立制作特效素材的能力
热爱游戏,关注游戏体验,具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力
简历需附带作品

工作职责

根据项目风格和特效需求,制作高质量的游戏特效,包括角色技能、场景、UI等

负责特效设计质量把控,审核外包提交的特效资源,把控质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行
根据规范要求推进日常开发,制作和优化特效资产,保证特效资源的正确上传与维护

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 心动公司为上市大厂,项目资源丰富,能参与知名游戏IP(如RO)的特效制作
  • 有外包管理职责,可锻炼项目协调和团队领导能力
  • 游戏特效工作量可能较大,尤其在项目关键期需应对高强度制作任务
  • 适合拥有8年以上游戏特效经验、精通Unity3D且具备手绘能力的高级设计师,希望在上市大厂中承担核心特效制作与外包管控角色

缺点 / 挑战

  • 职位要求较高,能积累高级特效设计经验,提升手绘与技术结合能力
  • 对经验要求高(8年+),门槛较高,竞争激烈
  • 需同时兼顾自研与外包审核,多任务并行压力较大

角色解读

  • 可向特效主管或技术美术(TA)方向发展,带领团队或优化流程
  • 积累项目经验后,可转向更复杂的3A级特效或影视特效领域
  • 在大型游戏公司内,可晋升为美术总监或特效专家,参与核心研发
  • 根据项目风格和需求,制作角色技能、场景和UI等高质量游戏特效
  • 负责外包特效资源的审核与质量把控,确保进度和效果符合要求
  • 参与特效资产制作与优化,维护特效资源的正确上传与版本管理
  • 精通Unity3D、3DMAX、MAYA、PS、AE等特效制作软件
  • 扎实的手绘基础,能独立制作特效所需的模型和贴图
  • 年以上特效设计经验,其中5年研发项目经验,熟悉游戏开发流程
  • 良好的沟通和协作能力,能有效管理外包资源

申请策略

  • 简历中务必附带高质量作品集,最好包含不同风格的特效视频或动图
  • 了解心动公司旗下产品(如RO、TapTap),在面试中展现对游戏的热爱
  • 突出8年以上特效设计经验,特别是5年研发项目中的具体作品和项目类型
  • 展示手绘能力,附上独立制作的特效素材(如模型、贴图)的作品集
  • 强调使用Unity3D、3DMAX等工具的熟练程度,以及外包管理经验
  • 提及对游戏体验的理解和团队协作的成功案例
  • 深入学习Unity3D粒子系统和Shader效果,提升特效视觉质量
  • 加强手绘基础,练习不同风格的贴图绘制,以适应多种项目风格

面试指南

  • 对于项目经验问题,采用STAR法则:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献
  • 对于外包管理问题,强调流程规范、沟通机制和反馈闭环,体现组织能力
  • 对于技术问题,结合实际案例说明优化方法,如减少粒子数量、使用图集等
  • 请介绍你参与过的游戏项目,以及你在其中的具体特效职责
  • 如何确保外包资源的风格和质量符合项目要求?请举例说明
  • 当你需要制作一个复杂的技能特效时,你的设计思路和制作流程是怎样的?
  • 你如何优化Unity3D中的特效性能?
  • 请展示你最满意的几个特效作品,并解释创作过程

职位点评

64
综合评分

上海上市大厂,高级特效岗位,薪资有竞争力,但现场办公且WLB不明确。

更适合这类人
适合重视薪资和技能积累,对工作生活平衡要求不高,追求在成熟游戏公司稳定发展的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利

75中等

上市大厂,薪资水平较高,福利完善,但JD未明确具体薪资和福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

70中等

职位技术深度较高,可提升特效设计和外包管理能力,但JD未提及晋升和培训路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、3DMAX、MAYA、PS、AE
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

要求现场办公,未提及弹性工时或WLB信息,游戏行业通常项目期工作强度大。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但职位对玩家体验有直接贡献,有一定成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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