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心动
AI 3D模型师
立即应聘

AI 3D模型师

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
3D建模
Ai辅助建模
Pbr
Tripo
Zbrush
场景设计
次世代
游戏角色

AI 估算 · 22k–35k

资深3D模型师结合AI技能稀缺度高,心动公司游戏业务稳定,上海市场薪资竞争力强,月薪约22-35K。

职位详情

关于这个职位

该职位结合传统3D建模与AI辅助技术,负责游戏角色、场景和道具的高质量模型制作

你将研究并落地前沿AI建模工具(如图片生3D、文字生3D),优化制作效率,并协同技术美术推动管线标准化
适合5年以上经验、精通主流建模软件且对AI建模充满热情的资深模型师

最低要求

年以上3D角色或场景建模经验,有次世代项目或完整上线项目经历

精通至少一款主流建模软件(如3ds Max、Maya、Blender、ZBrush),具备扎实的造型能力、贴图绘制能力和PBR材质理解
熟悉AI辅助建模技术,能够利用AI工具辅助生成基础模型并进一步优化,对AI建模平台有实际使用经验
了解主流游戏引擎(Unity/Unreal)的模型制作流程和资源规范
对AI在游戏美术中的应用有热情和深入理解,具备快速学习新技术的能力

工作职责

使用传统建模工具与AI辅助技术相结合,高效完成游戏角色、场景、道具的3D模型制作

研究并落地前沿AI建模技术(如图片生3D模型、文字生3D模型、AI辅助UV展开和贴图生成等),持续优化模型制作效率
根据策划需求和原画设定,准确把握心动项目的美术风格(次世代、卡通渲染、三渲二、手绘等),实现高质量的视觉呈现
协同技术美术优化AI建模工作流,推动模型管线的标准化与效能提升
关注行业AI建模工具的发展动态(如Meshy、Tripo、Rodin、NVIDIA Canvas、CSM AI等),评估并引入适合心动项目的工具方案

优先资格

掌握手绘贴图与AI生成贴图的结合制作流程,有Shader编写经验,熟悉Substance Painter

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 结合AI前沿技术,提升个人在游戏美术领域的稀缺性和竞争力
  • 心动公司项目资源丰富,美术风格多样(次世代、卡通渲染等),技能积累全面
  • 参与行业前沿AI建模工具的评估与引入,拓宽技术视野和人脉
  • AI技术更新迭代迅速,需要持续学习和适应,对学习能力要求高
  • 该职位适合热爱游戏美术、对AI技术充满热情、有扎实传统建模基础且愿意不断学习新工具的资深3D模型师

缺点 / 挑战

  • 需平衡传统建模精度与AI效率,可能面临工作流磨合的挑战
  • 游戏行业竞争激烈,项目上线周期压力较大,需要高强度投入

角色解读

  • 技术深耕:向AI建模专家或技术美术方向发展,主导AI工具在美术管线的深度应用
  • 管理方向:积累项目经验后,可晋升为美术主美或美术总监,负责整体美术风格把控和团队管理
  • 横向拓展:结合AI技术,向游戏技术美术、AI研发或美术流程自动化领域拓展
  • 使用传统建模软件(如Blender、ZBrush)与AI工具(如Meshy、Tripo)高效制作游戏角色、场景和道具模型
  • 研究并落地前沿AI建模技术,如图片生3D、文字生3D、AI辅助UV和贴图生成,持续提升制作效率
  • 协同技术美术优化AI建模工作流,推动模型管线的标准化和效能提升
  • 精通至少一款主流建模软件(3ds Max、Maya、Blender、ZBrush),具备扎实造型和PBR材质能力
  • 熟悉AI辅助建模技术,能利用AI工具生成基础模型并进一步优化,有实际使用经验
  • 了解Unity/Unreal引擎的模型制作流程和资源规范,具备快速学习新技术的能力

申请策略

  • 了解心动公司旗下游戏的美术风格(如《霓虹深渊》《派对之星》等),在求职作品和面试中体现风格匹配度
  • 关注心动对AI技术的重视程度,可在面试中主动提出自己对AI赋能美术的见解和改进方案
  • 重点突出5年以上3D建模项目经验,特别是次世代或完整上线项目,附上作品集链接
  • 详细描述AI辅助建模的实际使用案例,例如使用哪些工具、如何提升效率、优化了哪些流程
  • 展示对主流游戏引擎(Unity/Unreal)的资源规范理解,以及PBR材质制作能力
  • 提前熟悉常见的AI建模平台(如Meshy、Tripo、Rodin、CSM AI),并准备一两个使用AI生成并优化的作品示例
  • 补充学习Substance Painter和手绘贴图技巧,尤其是与AI贴图结合的方法,提升加分项竞争力

面试指南

  • STAR法则:背景、任务、行动、结果,重点突出AI工具引入的量化效率提升(如时间缩短多少)
  • 对比传统和AI流程的差异,强调优化点和质量控制方法
  • 展示对行业动态的关注,分析工具特点时结合项目实际需求,体现独立评估和决策能力
  • 请描述一个你使用AI辅助建模工具完成的项目,具体提升了哪些效率?
  • 你是如何确保AI生成的模型质量满足项目美术风格的?
  • 在传统建模和AI建模结合的过程中,你遇到过哪些挑战?如何解决?
  • 你对当前主流的AI建模工具(如Meshy、Tripo)有什么评价?它们各自的优劣势是什么?
  • 请谈谈你对游戏引擎(Unity/Unreal)中模型资源规范的理解,比如LOD、碰撞体等

职位点评

68
综合评分

高成长性AI辅助建模岗位,技术前沿,薪资竞争力强,但需上海现场办公且WLB不明。

更适合这类人
优先追求技术成长和前沿技能积累的求职者,对工作地点固定和WLB要求不高的资深模型师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

75中等

薪资未明确但公司上市且AI技能稀缺,预计市场水准偏高,但福利信息缺失,补偿性满足较好。

薪资信号未披露(AI估算:22K-35K/月)

成长发展

85较高

职位明确要求研究前沿AI技术并落地,技能成长空间大,但晋升路径未提及,发展性满足较好。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI辅助建模、图片生3D、文字生3D、Meshy、Tripo、Rodin、NVIDIA Canvas、CSM AI、Unity、Unreal
成长机会研究并落地前沿AI建模技术、持续优化模型制作效率
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

明确要求上海现场办公,未提及弹性或远程,WLB信号缺失,生活化满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定增长,但社会影响力中性,AI赋能游戏有一定创新意义,满足程度中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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