
普通员工/个人贡献者
综合评分 70
上市游戏公司核心研发岗,技术栈主流且成长空间大,薪资稳定,但WLB情况未明确。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
36 个在招 · 其中游戏美术 2 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 160 个在招
该职位主要负责使用Unity引擎进行游戏场景关卡的设计与搭建,将视觉效果与玩法逻辑相融合
熟练掌握Unity引擎,具备实际项目开发经验3年及以上
负责使用Unity引擎进行游戏场景关卡的设计与搭建,确保整体视觉效果与玩法逻辑融合
优点
缺点 / 挑战
上市大型游戏公司提供相对稳定的薪酬体系,3年经验在上海游戏行业具备一定竞争力,但JD未明确提及具体薪资与额外福利。
岗位涉及Unity引擎、3D地编、渲染及性能优化,技术栈主流且能向技术美术(TA)方向延伸,具备良好的技能成长空间。
JD未提及工作模式与加班情况,游戏行业研发岗通常面临一定的项目节点压力,WLB情况无法明确判断。
游戏行业属于文化创意产业,能带来一定的娱乐价值,但JD未强调特殊的社会使命或行业开创性。