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巨人网络
游戏角色原画设计师(超自然行动组)
立即应聘

游戏角色原画设计师(超自然行动组)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Clip Studio Paint
Procreate
三视图
人体结构
卡通风格
原画
微恐风格
游戏开发
角色设计

AI 估算 · 15k–30k

上海游戏行业原画师3年经验薪资通常在15k-30k,大厂项目稳定,技能要求较高,薪资中等偏上。

职位详情

关于这个职位

作为巨人网络游戏角色原画设计师,你将负责设计微恐风格化卡通角色,包括主角、NPC、敌人等

需要扎实的人体结构与色彩表现力,与策划和3D团队协作,确保角色在游戏中的视觉冲击力与功能性
适合有3年以上经验、擅长夸张风格的游戏原画师

最低要求

精通Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate等绘图软件

熟悉微恐风格化卡通风的表现手法,能够熟练运用夸张的比例、强烈的色彩对比和戏剧化的光影效果
具备扎实的人体结构、动态表现和服装设计能力,能够创作出富有张力的角色形象
至少3年以上游戏角色原画设计经验,有完整的游戏项目经历者优先
熟悉游戏开发流程,能够高效地与策划、3D美术团队协作
提供至少5-10个完整的角色设计案例,展示对微恐风格化卡通风的理解与表现能力
作品集需包含角色三视图、细节设计图及设计思路说明

工作职责

根据游戏世界观和剧情需求,设计具有微恐风格化卡通风的角色原画,包括主角、NPC、敌人、Boss等

创作角色的三视图(正面、侧面、背面)及细节设计图,确保角色设计符合游戏风格和叙事需求
深入理解并贯彻微恐风格化卡通风格,结合夸张的比例、强烈的色彩对比、戏剧化的光影效果,打造具有视觉冲击力的角色形象
确保角色设计与游戏的整体美术风格一致,同时突出角色的个性与故事背景
与策划团队沟通,理解角色背景、性格、技能设定,并将其转化为视觉设计
与3D美术团队紧密合作,提供清晰的设计参考,确保角色模型能够准确还原原画设计
根据反馈对角色设计进行迭代优化,确保最终效果符合项目需求
参与角色设计的测试与调整,确保角色在游戏中的表现力与功能性

优先资格

有完整的游戏项目经历者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 巨人网络为上市大厂,项目稳定,平台资源丰富,有利于积累高质量项目经验
  • 微恐风格化卡通是当前热门风格,技能稀缺度高,职业竞争力强
  • 与策划和3D团队紧密协作,能全面了解游戏美术开发流程
  • 游戏行业节奏快,可能面临加班赶工的情况
  • 适合有3年以上游戏原画经验、擅长夸张卡通风格、对微恐题材感兴趣且喜欢团队协作的设计师

缺点 / 挑战

  • 微恐风格对美术表现力要求高,需要不断迭代优化,工作压力较大
  • 需要对角色背景和叙事有深入理解,沟通成本较高

角色解读

  • 可晋升为主美或美术指导,负责整体美术风格把控
  • 可转向资深原画师或概念设计师,参与更大规模项目
  • 也可横向发展至插画、UI设计或美术培训等方向
  • 根据游戏世界观设计微恐风格化卡通角色,包括主角、NPC、敌人等,创作三视图及细节图
  • 与策划沟通角色背景和性格,将文字设定转化为视觉形象
  • 与3D美术团队协作,提供清晰的设计参考,确保模型准确还原原画
  • 精通Photoshop、Clip Studio Paint等绘图软件,掌握微恐风格化卡通表现手法
  • 扎实的人体结构、动态和服装设计能力,能创作富有张力的角色
  • 良好的沟通协作能力,能够高效对接策划和3D团队

申请策略

  • 了解巨人网络旗下游戏的美术风格,尤其是微恐类项目,在面试中展示对齐度
  • 提前准备2-3个完整角色设计思路,从世界观到视觉呈现的完整逻辑
  • 突出完整的游戏项目经历,尤其是微恐或卡通风格的角色设计案例
  • 作品集中需包含三视图和细节设计图,并附上设计思路说明
  • 重点展示使用Photoshop、Clip Studio Paint等软件的熟练程度
  • 可练习微恐风格化卡通的色块搭配和光影渲染技巧
  • 补充人体动态和服装褶皱的快速表现能力

面试指南

  • 采用STAR法则:先说明项目背景和角色目标,再讲具体设计步骤(调研、草图、细化),最后展示结果与反馈
  • 强调沟通和迭代:遇到冲突时先理解需求,提供多种方案,通过参考图和对齐会实现共识
  • 请描述你设计的一个微恐风格角色的完整过程,从概念到三视图
  • 如何平衡角色设计的美观性与游戏引擎的模型表现限制?
  • 当策划给你的角色背景与你的美术风格有冲突时,你会如何协调?
  • 谈谈你对微恐风格化卡通的理解,以及如何运用夸张比例和色彩对比
  • 你如何确保角色设计在团队协作中高效落地?
  • 整理3-5个完整的角色设计案例,每个案例准备2分钟左右的讲解

职位点评

60
综合评分

大厂稳定平台,微恐卡通风格前沿,薪资中等偏上,但WLB一般。

更适合这类人
适合追求技能成长与薪资回报,能够接受较高工作强度和现场办公的资深原画师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展65
工作生活45
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资水平在上海美术岗中处于中等偏上,上市大厂福利规范,但未明确提及年终奖等具体福利。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

65中等

职位需接触微恐风格化卡通前沿,技能成长空间大,但JD未明确晋升通道或培训机制。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈微恐风格、卡通风格、角色设计、三视图
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

仅有现场办公,上海通勤成本高,游戏行业常加班,JD未提及弹性或WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于创意领域,能为玩家带来艺术体验,有一定社会价值,但微恐题材影响力相对小众。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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