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波克城市
主美
立即应聘

主美

发布于 2 天前

中层管理(经理/总监)

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
2D美术
Slot游戏
Spine
Ui
团队管理
手绘
插画
本地化视觉设计
棋牌美术

AI 估算 · 35k–55k

主美岗位属于游戏行业高阶管理岗,波克城市为成熟大型企业,薪资竞争力强,结合7-10年经验及团队管理职责,月薪范围合理。

职位详情

关于这个职位

作为主美,你将主导Slot游戏的美术风格与工业化生产流程,确保每月1-2款新游戏的高质量交付

你不仅负责制定美术规范与质量管控,还需带领10人+团队,协调策划、程序与运营部门,推动视觉创新与本地化设计
这是一个兼具艺术创作与团队管理的核心岗位,适合有7-10年经验、精通2D美术且熟悉Slot/棋牌风格的专业人才

最低要求

熟悉 Slot / 棋牌 美术风格,对台湾/东南亚地区玩家偏好有深度理解者优先

精通 2D 美术,有优秀的手绘能力和设计执行力,(UI、插画、icon、特效、动效任一方向具备深度)
熟悉美术生产流程、规范、工具链(Photoshop、Spine、AI、Unity 基础操作等)
具备美术风格创新思维,具备审美前瞻性,能主导完整美术风格建立,并有效推动落地
艺术类相关专业本科,具备扎实的美术理论基础与审美判断力
-10年游戏美术经验,3年以上管理10人+团队经验,主导过2款以上成功上线项目
能进行人员评估、能力诊断与改善训练
具备团队领导、目标管理与资源协调能力,能有效推动团队达成目标
能适应快节奏工作环境,有效应对项目压力与紧急需求
具备较强的跨部门沟通能力,能与策划、程序及运营保持高效合作

工作职责

主导Slot游戏美术风格,确保每月按时交付1-2款新游戏,且满符合项目定位的美术标准体系

制定开发规范与质量管控流程,建立美术资产工业化生产流程,协调美术多模块开发
主导美术相关技术与流程难点攻坚,包括动效表现、特效优化、UI 交互表现提升等
针对产品进行本地化视觉设计,评估美术表现瓶颈并提出改善策略,推动项目视觉突破与风格创新
识别版本节点美术风险,提供专业拆解、排期、解决方案
负责美术团队,日常管理,包括任务分派、进度跟踪、绩效建议与工作方法指导
协助制定团队结构优化策略,识别需要调整或补强的岗位与技能方向,提升人才梯队质量
与策划、程序、运营密切协作,明确需求目标并输出可执行的视觉方案
主导关键版本评审、风格评审、资产清单确认等流程,确保信息同步与高效推进
在运营风格、商店素材、活动风格等方面提供专业建议

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 波克城市为成熟大型企业,项目稳定,Slot游戏赛道盈利能力较强,薪资待遇有竞争力
  • 岗位兼具创意与管理职责,能充分施展美术功底与领导力,职业成就感高
  • 主导美术工业化流程和风格创新,对个人专业积累和行业影响力提升很有帮助
  • 每月1-2款新游戏的交付节奏较快,需要较强的抗压能力和时间管理能力
  • 团队管理涉及人员优化和梯队建设,需要一定的组织敏感度和人才发展能力
  • 该职位适合具有资深游戏美术经验、希望从执行者向管理者转型,并能适应快节奏、多项目并行环境的美术人才

缺点 / 挑战

  • 跨部门协作频繁,对沟通能力和需求平衡能力要求较高,需处理多方意见

角色解读

  • 可在游戏美术管理路线上晋升为美术总监或美术VP,统筹更大范围的美术团队与项目
  • 也可向游戏策划或项目管理方向转型,凭借对视觉和产品的深刻理解成为制作人
  • 持续积累海外市场本地化经验,成为全球化游戏的视觉专家或顾问
  • 负责Slot游戏整体美术风格的设定与把控,确保每月1-2款新游戏的美术品质达标
  • 建立并优化美术资产工业化生产流程,协调UI、插画、特效等模块高效协作
  • 带领10人+美术团队,进行任务分配、进度跟踪、绩效评估与能力培养
  • 与策划、程序、运营等跨部门紧密合作,确保视觉方案符合产品目标和本地化需求
  • 精通2D美术,具备优秀的手绘能力和设计执行力,熟悉UI、插画、icon、特效等方向
  • 熟练掌握Photoshop、Spine、AI、Unity等工具,了解美术生产流程与规范
  • 具备团队管理经验,能进行人员评估、能力诊断与改善训练
  • 对Slot/棋牌美术风格有深入理解,熟悉台湾/东南亚玩家视觉偏好者优先

申请策略

  • 在面试中展示你对美术工业化生产流程的理解,以及如何平衡品质与效率
  • 准备好应对管理相关的问题,例如如何激励团队、处理低绩效员工等
  • 突出主导过的2款以上成功上线项目的美术风格和你在其中的核心贡献,尤其是Slot或棋牌类项目
  • 详细描述团队管理经验,包括团队规模、人员培养、流程优化等具体案例
  • 展示个人手绘能力和设计作品集,强调对台湾/东南亚玩家审美的理解案例
  • 提及使用的工具链和工业化流程经验,如Spine动画、Unity基础操作、AI辅助设计等
  • 如果有棋牌/Slot经验不足,可以加强相关风格研究并准备本地化视觉方案
  • 提前了解波克城市的产品线,思考如何提升现有美术表现力

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)清晰阐述项目案例,突出你的决策和影响
  • 对于管理问题,强调制度化、流程化和人性化相结合,比如建立评审机制和反馈渠道
  • 对于跨部门冲突,展示你的沟通技巧和双赢思维,举例说明如何达成共识
  • 请分享一个你主导的Slot游戏美术风格从0到1的案例,遇到了哪些挑战?
  • 你如何管理10人以上的美术团队?请举例说明任务分配和进度跟踪的方法
  • 当策划或程序提出不符合美术标准的需求时,你怎么沟通和解决?
  • 对于台湾/东南亚市场,你在本地化视觉设计上有哪些具体策略?
  • 如果一个月内需要同时交付两款新游戏,你如何协调资源和优先级?

职位点评

68
综合评分

大型游戏公司主美,薪资可观、管理职责重、需要抗压,WLB一般。

更适合这类人
适合追求高薪酬、职业成长和团队管理经验,能够接受快节奏和现场办公的资深美术人才。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活50
使命价值65

薪资福利

80较高

薪资水平在游戏行业主美岗位中处于中上,公司稳定,福利待遇较完善,但JD未明确奖金等细节。

薪资信号未披露(AI估算:35K-55K/月)

成长发展

75中等

岗位涉及美术工业化流程和风格创新,技能成长空间较大,但晋升路径未明确提及,团队管理经验有利于职业发展。

技术前沿主流现代技术
技术栈2D美术、Spine、Unity、Photoshop、AI
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点为上海,需现场办公,且JD提及快节奏和项目压力,WLB可能一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

65中等

游戏行业娱乐属性明显,社会影响力一般,但Slot游戏具有明确的商业价值,对东南亚市场有文化输出意义。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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