
库洛游戏
营销中心-资深平面设计师(NAMI)
营销中心-资深平面设计师(NAMI)
发布于 3 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公UI设计
UI设计
Adobe Creative Suite
Kv设计
二次元风格
品牌视觉
审美能力
平面设计
游戏美术
视觉设计
值不值得投
70综合评分
综合评分 70
游戏大厂核心视觉岗,重技能成长与创意发挥,WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比UI设计中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 260 个在招 · 其中UI设计 8 个
市场机会
选择面较广
上海 · UI设计 · 85 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏项目从0到1的品宣视觉风格搭建,将世界观与玩法体验转化为具有传播力的平面视觉语言
主导版本KV、角色视觉及官网等核心市场内容的设计,通过构图与色彩强化画面冲击力
需与原画、研发等多部门协作,确保最终视觉品质与风格统一性
最低要求
具备扎实的平面设计基础和成熟审美,对构图、字体、色彩、版式、图形及视觉节奏有较强把控能力
3年及以上游戏行业平面/视觉设计经验,对二次元、动作游戏及年轻化视觉文化有较深理解
具备优秀的角色审美、画面整合及视觉概念能力,能够完成高情绪、高冲击力且具有秩序感的视觉设计
具有较丰富的视觉文化积累和良好的沟通协作能力
工作职责
参与项目从0到1的品宣视觉风格搭建,将世界观、角色、玩法体验与核心情绪转化为具有辨识度和传播力的平面视觉语言
负责版本KV、角色视觉、官网及活动宣传等核心市场内容,能够通过构图、字体、色彩、图形与空间关系强化画面情绪与视觉冲击力
具备较强的视觉概念与风格探索能力,能够建立并持续延展项目视觉体系,在统一风格下保持内容的新鲜感与差异化
与原画、动画、UI、研发及市场团队协作,主动理解需求并推动方案落地,对最终视觉品质负责
优先资格
字体、动效、3D或0-1视觉体系经验丰富者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与头部游戏项目从0到1的视觉建设,职业成就感强
- 接触前沿的游戏视觉趋势,技术栈丰富(含3D、动效等)
- 对审美和细节要求极高,需应对频繁的修改与迭代
- 热爱游戏文化,具备扎实设计基础且追求视觉创新的高级设计师
缺点 / 挑战
- 需要平衡艺术表达与市场传播需求,工作压力较大
角色解读
- 可向视觉总监、创意指导方向发展,或深耕特定IP的视觉体系构建,成为领域内的专家型设计师
- 负责游戏项目的整体视觉风格定义与品宣物料设计,包括KV、官网、角色海报等
- 扎实的平面设计功底,精通构图、色彩与排版
- 熟悉二次元及动作游戏视觉文化
- 具备良好的跨部门沟通能力
申请策略
- 务必准备完整且高质量的作品集,重点展示视觉风格推导过程及最终落地效果
- 注意笔试环节的准备
- 突出游戏行业相关项目经验,特别是从0到1的视觉体系建设案例
- 强调对二次元/动作游戏风格的深刻理解
- 补充3D建模基础或动态设计技能,提升视觉表现的维度
- 加强商业视觉转化能力的思考
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 结合具体案例阐述设计理念与市场效果的平衡
- 展示对目标游戏品类文化的深入理解
- 请分享一个你从0到1搭建视觉风格的项目,你是如何定义的?
- 如何看待二次元游戏的视觉趋势?
- 当设计需求与市场预期冲突时,你如何权衡?
- 请展示你的作品集,并讲解其中一个最具代表性的作品
- 深入研究库洛游戏现有产品(如《鸣潮》)的视觉风格
职位点评
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
75中等
作为C轮后的大型游戏公司,薪资处于市场中上水平,福利体系完善,但高强度工作可能抵消部分补偿优势。
薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)
成长发展
85较高
岗位涉及从0到1的视觉体系搭建,技术栈涵盖3D、动效等前沿方向,成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈平面设计、视觉设计、3D、动效
业务类型profit_center
工作生活
40较低
游戏行业通常伴随项目上线期的加班压力,JD未提及弹性工作制,WLB可能面临挑战。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
通过视觉设计传递游戏世界观与情感,具有较高的社会文化影响力与创造性价值。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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