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快手
游戏音频实习生
立即应聘

游戏音频实习生

发布于 大约 2 个月前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
团队协作
语音处理
音效设计
游戏音频
音乐制作
Wwise
音频工作站

AI 估算 · 6k–10k

快手大厂实习生薪资有竞争力,游戏音频岗位技能门槛中等,杭州生活成本适中,月薪在6000-10000元合理。

职位详情

关于这个职位

作为快手游戏音频实习生,你将在导师指导下参与游戏音效、音乐和语音的全维度音频工作实践

你需要与其他职能协作规划版本音频需求,完成音频设计、制作、配置和测试调优,并负责外包资源的质量审核
这是一个系统性学习游戏音频流程、积累大厂项目经验的绝佳机会

最低要求

本科及以上学历在读

善于沟通和团队协作,有较强责任心和学习能力
熟练使用主流音频工作站中的一款,熟悉 Reaper 或有学习使用的意愿

工作职责

在导师的协助下,完成基于项目的、游戏音频全维度(音效、音乐、语音)的音频工作实践

与其他职能深度沟通合作,规划版本音频需求
负责整理、跟进项目的音频需求,完成音频的设计、制作、配置、跑测调优等环节
负责整理外包音频需求文档,并对资源进行质量审核及反馈

优先资格

有Wwise使用经验或者掌握Wwise101课程能力者优先

有Unity使用经验或者掌握相关知识者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 快手作为互联网大厂,平台大、资源丰富,可接触到顶级游戏项目和专业流程
  • 配备导师指导,系统学习游戏音频全链路,成长速度快
  • 杭州工作环境优越,团队年轻有活力,适合实习生融入
  • 实习期工作可能偏执行和细节,创造性发挥空间有限,需耐心打磨
  • 作为实习生需快速适应团队节奏和协作方式
  • 适合对游戏音频有强烈兴趣、希望系统性入行的在校学生,尤其适合有音频制作基础并愿意学习游戏音频中间件的同学

缺点 / 挑战

  • 游戏音频对细节要求极高,可能需要反复调试和修改,有一定压力

角色解读

  • 从实习生转为正式音频设计师,深入参与大型游戏项目,积累全维度经验
  • 向技术音频方向进阶,掌握更多中间件和脚本技能,成为音频技术专家
  • 也可向音频总监或创意总监发展,负责整体音频方向和团队管理
  • 在导师指导下参与游戏音效、音乐和语音的全维度音频设计与制作,覆盖从创意到落地的完整流程
  • 与策划、程序等职能沟通协作,规划每个版本的音频需求,确保音频与游戏体验匹配
  • 负责音频资源的配置、跑测调优以及外包资源的审核反馈,保证音频质量
  • 熟练使用主流音频工作站(如Reaper),具备音频编辑和混音基础
  • 了解Wwise等音频中间件或Unity引擎集成者优先,需快速学习新技术
  • 良好的沟通协作能力和责任心,能有效与跨职能团队协作
  • 对游戏音频有热情,有较强的学习能力和细节把控力

申请策略

  • 关注快手游戏业务方向,准备相关游戏音频作品,展示对快手游戏的理解
  • 面试中主动表达对游戏音频的热爱,并举例说明你如何解决一个音频问题
  • 突出音频作品集,展示音效设计、音乐制作或语音处理的具体案例
  • 强调熟练使用Reaper或其他音频工作站的经历,可附上操作视频或项目链接
  • 体现团队协作和沟通能力,例如参与过团队游戏开发项目或音频协作
  • 提前学习Reaper和Wwise基础知识,通过Wwise101认证课程
  • 了解Unity引擎中的音频组件和基本集成方法,尝试做简单demo

面试指南

  • 使用STAR法则描述项目:Situation、Task、Action、Result,突出你的贡献和思考
  • 从用户体验出发,强调音频如何提升游戏沉浸感或情绪
  • 展示学习能力:即使不熟悉Wwise,也表示愿意快速学习并给出学习计划
  • 请介绍一个你最喜欢的游戏音频设计案例,并说明为什么?
  • 你如何使用音频工作站进行音效处理?可以演示一个具体例子吗?
  • 请解释Wwise中的RTPC或State的作用以及如何设置?
  • 如果开发团队对音频需求有争议,你会如何处理?
  • 谈谈你对快手游戏或短视频音频特点的理解

匹配度报告

64
综合匹配度

大厂实习,导师制,游戏音频全流程学习,薪资一般但发展机会多。

适合人群
适合追求技能成长和项目经验、对薪资要求不高的在校学生。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展85
工作生活70
使命价值60

薪资福利匹配

40较低

实习生薪资较低,且JD未提及福利,但快手作为大厂通常有餐补等基本福利,整体补偿性较弱。

薪资信号未披露(AI估算:6K-10K/月)

成长发展匹配

85较高

提供导师指导,全程参与游戏音频全维度工作,接触主流工具Wwise和Unity,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Reaper、Wwise、Unity
成长机会导师
业务类型ambiguous

工作生活匹配

70中等

杭州现场办公,互联网实习通常双休,但游戏项目可能有压力,整体生活平衡中等。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏音频属于文娱行业,社会影响力一般,但能为用户带来娱乐价值,且快手平台有一定行业影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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