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锐完游戏
VFX Artist - Unpublished R&D Product (Contract)
立即应聘

VFX Artist - Unpublished R&D Product (Contract)

发布于 大约 1 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
性能优化
3D软件
UE
Shader
特效设计
材质编辑器

AI 估算 · 15k–25k

5年+游戏特效经验,UE Niagara技能稀缺,项目为拳头R&D,薪资竞争力较强,但合同制福利较少,综合估算月薪15k-25k。

职位详情

关于这个职位

这是一个游戏特效设计师的合同岗位,加入拳头游戏的未发布R&D项目,负责高质量游戏特效的制作、引擎实现与性能优化

你需要使用UE Niagara、材质编辑器等工具,与美术、动画、TA团队紧密协作,确保特效效果与性能达标
适合具备5年以上经验、执行力强、擅长移动端优化的特效设计师

最低要求

年以上游戏特效制作经验,有完整项目或外包经验优先

扎实的特效设计与制作能力(节奏、层次、视觉冲击力、运动规律)
熟练使用UE特效系统(Niagara优先)
熟悉材质编辑器,具备基础Shader理解能力
熟练使用相关工具(Photoshop / After Effects / Houdini / 3D软件等其一或组合)
理解游戏特效制作流程,具备“设计可落地”意识
具备性能优化经验(尤其移动端)
良好的执行力与时间管理能力,能够稳定交付
良好的沟通能力,能够高效响应反馈

工作职责

特效制作与实现:根据设计需求,制作游戏内各类特效(技能、战斗反馈、环境特效、UI特效等)

独立完成特效从设计构思到制作到引擎实现的完整流程
使用粒子系统、材质与贴图等手段实现高质量视觉效果
引擎落地与调优:在/UE中完成特效搭建
配合动画与技能逻辑,实现特效与角色动作的精准匹配
调整特效节奏、层级与表现,确保游戏内效果一致性
性能优化与资源控制:控制特效性能成本(粒子数量、Overdraw、Shader复杂度等)
针对移动端进行特效优化(帧率、内存、Draw Call等)
在视觉效果与性能之间做出合理取舍
规范执行与资源输出:遵循项目特效规范(命名、结构、资源使用等)
输出规范化资源(贴图、材质、特效预设等)
保持资源整洁与可复用性
协作与反馈响应:与策划、动画、TA及客户端团队紧密协作,理解需求并快速执行
根据反馈快速迭代特效效果
在多任务环境中保证交付节奏与质量稳定

优先资格

熟悉风格化特效

具备Houdini程序化特效制作经验
有Shader编写或优化经验(HLSL)
熟悉UE性能分析工具(Profiler / RenderDoc 等)
有外包项目或远程协作经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入拳头游戏R&D项目,参与未发布的高质量产品,简历含金量高
  • 专注于UE Niagara和移动端优化,技能稀缺度高,市场价值持续增长
  • 团队协作紧密,能接触顶级的策划、动画、TA和客户端人才,快速学习
  • 合同制岗位,稳定性低于正式员工,无内部晋升通道
  • 对执行力要求高,需要快速迭代反馈,工作节奏可能较快
  • 适合有5年以上经验、追求顶尖项目历练、接受合同制工作模式、且专注于UE特效与性能优化领域的高级特效设计师

缺点 / 挑战

  • 需精通UE Niagara及性能优化,技术门槛较高,学习曲线陡峭

角色解读

  • 资深特效设计师 → 主特效设计师,主导项目特效风格与质量把控
  • 可横向转型为技术美术(TA),专注于Shader编写与性能调优
  • 积累AAA项目经验后,可进入更高级别游戏工作室或担任特效外包技术指导
  • 使用UE粒子系统(Niagara)和材质编辑器制作游戏内技能、战斗、环境等特效
  • 与动画师、技术美术紧密配合,确保特效与角色动作完美匹配
  • 针对移动端进行性能优化,控制粒子数量、Overdraw和Draw Call
  • 规范化输出特效资源,维护项目特效库的整洁与复用性
  • 精通UE特效系统(尤其是Niagara),能独立完成从设计到引擎落地的全流程
  • 扎实的美术基础,熟悉特效的节奏、层次、运动规律和色彩搭配
  • 具备移动端性能优化经验,懂得在视觉效果与性能间做取舍
  • 熟悉Photoshop、After Effects、Houdini或3D软件中至少一种辅助工具

申请策略

  • 准备2-4个高质量的引擎内演示视频,优先展示技能连击、大招等复杂特效
  • 面试前了解拳头游戏的美术风格(如《英雄联盟》《Valorant》),思考如何适配到未公开项目
  • 突出5年以上游戏特效经验,附上完整项目案例,特别是UE Niagara制作的战斗特效
  • 详细展示性能优化成果,例如粒子数量压缩、Draw Call减少等前后对比
  • 列出你熟悉的工具链,如Houdini程序化特效、Shader编写经验等
  • 强调与团队协作的案例,例如与动画师配合解决特效匹配问题的经历
  • 深入学习UE Niagara高级特性(如粒子发射器脚本、碰撞检测)
  • 补强HLSL Shader编写能力,掌握常见特效Shader(溶解、扭曲、流光等)

面试指南

  • 从问题定位 → 方案设计 → 实施步骤 → 最终效果四个维度展开,突出你的分析过程和技术选择
  • 对于优化类问题,用数据说话(如粒子数从多少降到多少,Draw Call减少比例),展示量化成果
  • 对于协作类问题,强调主动沟通、多次验证、与相关岗位联合调试的流程
  • 请介绍一下你最近项目中一个最复杂的UE特效,从构思到落地的过程
  • 你是如何在移动端优化一个特效的?举例说明你优化了哪些参数
  • 当特效与动画节奏不匹配时,你如何调整?
  • 你对Niagara的粒子碰撞和事件处理有什么理解?
  • 你如何看待特效中的性能与视觉效果平衡?有没有实际案例?

匹配度报告

59
综合匹配度

合同制、薪资福利不明确,但技术栈前沿,适合追求技能成长的高级特效设计师。

适合人群
该职位最适合发展性动机强烈的求职者,即希望接触前沿技术、提升自身竞争力的高级特效设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

40较低

合同制岗位,薪资面议未披露,福利不明,稳定性较低,补偿性动机满足度较低。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

使用前沿的UE Niagara技术栈,参与R&D项目,有高挑战性,对技能成长帮助大,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE、Niagara、Houdini、HLSL、性能优化
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性工时或WLB,但广州办公地点可能属于市区,综合一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但该项目未公开,社会影响力有限,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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