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特效师(虚拟演出/直播)
立即应聘

特效师(虚拟演出/直播)

发布于 大约 4 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3ds Max
特效制作
URP
虚拟直播
Timeline
Vfx Graph
Particle System

AI 估算 · 18k–30k

上海大厂特效师中级岗位,结合虚拟直播技术门槛和B站薪资体系,月薪合理区间2-3万,14薪。

职位详情

关于这个职位

该职位属于B站虚拟演出/直播项目组,负责从资产制作到引擎落地的全流程特效研发,以及高精度离线渲染和技术协同

你将使用Unity引擎(Particle System、VFX Graph、Timeline)打造沉浸式舞台和角色特效,并与导演、动画组及TA紧密合作,优化性能以平衡视觉与流畅度
适合热爱实时特效、追求技术深度的视觉创意人才

最低要求

审美与节奏:具备优秀的动画节奏感(Timing)和审美能力,能够根据音乐、舞蹈或剧情独立设计特效演化过程

引擎专精:精通 Unity 引擎,深入理解 Particle System
熟悉 Timeline 制作流程,能够使用 Timeline 进行特效编排
熟悉 URP 渲染管线及配套的后处理模块
资产自理:能独立使用至少一种 3D DCC 软件(如 Blender / Maya / 3ds Max)制作特效所需的模型与动画
能使用 AE / PS / Substance Designer / Houdini(任选其一或多种)独立制作特效贴图或序列帧资产
技术素养:着色器应用:能够熟练使用项目现有的成熟着色器(Shader)进行特效开发
在现有功能无法满足时,能够清晰定义并向技术美术(TA)提出具体的着色器功能需求
性能控制:具备良好的性能优化意识,了解 Overdraw、DrawCall 及 GPU 压力对实时直播的影响,并能有效控制开销

工作职责

核心特效研发:根据节目演出需求,独立负责从资产制作到引擎落地的全流程

利用 Particle System / VFX Graph / Timeline 模块,为虚拟直播定制角色演出、节目舞台及场景氛围特效
针对直播环境进行特效性能分析与优化,确保视觉表现力与运行流畅度的平衡
能够调整后处理(Post-processing),确保特效与环境光影完美融合
高精度离线渲染:配合导演与动画组,在 Timeline 框架下编排高精度特效动画,用于离线宣传片或高质量节目录制
处理涉及复杂交互逻辑编排的特效设计与实现
技术协同与预研:配合技术美术(TA)和程序侧,清晰描述并提出 Shader 需求或引擎侧功能需求,协同完成特效能力的定制化开发
基于现有成熟的材质体系或着色器资源,完成特效资产的落地,确保效果的可复用性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • B站平台在虚拟演出和直播领域处于行业领先,项目内容新颖且曝光度高
  • 技术栈全面(Unity 实时渲染 + DCC + Shader),能深度锻炼全流程能力
  • 团队协作紧密,与导演、动画、程序协同工作,学习机会多
  • 薪资在行业内具有竞争力,且公司福利完善(如五险一金、补充公积金、餐补等)
  • 需要同时掌握多个软件工具(Unity、DCC、贴图软件),学习曲线陡峭
  • 项目排期可能紧张,需要适应快速迭代和跨部门沟通

缺点 / 挑战

  • 直播特效对性能和稳定性要求极高,需在有限资源下平衡视觉效果,工作压力较大
  • 适合热爱实时视觉效果、喜欢挑战技术难点、具备扎实 Unity 特效基础且对虚拟演出行业有热情的求职者

角色解读

  • 从特效师向高级特效师或技术美术(TA)方向发展,深化 Shader 开发和管线优化能力
  • 在虚拟演出领域积累经验后,可转型为虚拟制片总监或创意技术负责人
  • 横向拓展至游戏、影视等实时渲染行业,岗位适配性高
  • 负责虚拟演出和直播中的实时特效开发,使用 Unity 的 Particle System、VFX Graph 和 Timeline 制作角色特效和舞台氛围
  • 独立完成从 3D 模型、贴图到引擎落地的全流程资产制作,并针对直播场景进行性能优化
  • 配合导演和动画组制作高质量离线渲染特效,用于宣传片和节目录制
  • 与 TA 和程序协作,提出 Shader 需求并完成定制化特效功能
  • 精通 Unity 引擎,熟练掌握 Particle System、Timeline 和 URP 渲染管线
  • 至少熟练使用一种 DCC 软件(Blender/Maya/3ds Max)制作模型和动画,能独立制作特效贴图(AE/PS/Substance Designer/Houdini)
  • 具备良好的动画节奏感和审美能力,能根据音乐或剧情设计特效演化
  • 有性能优化意识,理解 Overdraw、DrawCall 等概念对实时渲染的影响

申请策略

  • 在简历中附上个人作品集(Demo Reel),以视频形式展示特效动态效果
  • 关注 B 站虚拟主播和演出品类,在面试中可结合具体案例提出改进思路
  • 突出 Unity 特效项目经验,特别是使用 Particle System、VFX Graph 和 Timeline 的实际案例
  • 展示过往作品的动效演示视频或链接,强调动画节奏感和视觉审美
  • 列出自研或参与开发的 Shader 效果,以及性能优化的具体成果(如减少 DrawCall 数量)
  • 如果有直播或实时渲染项目经验,务必重点描述
  • 深入学习 Unity URP 管线的底层原理,熟悉 Shader 编写(HLSL/ShaderLab)
  • 练习使用 Houdini 制作程序化特效资产,拓宽工具链

面试指南

  • 针对技术问题,采用 STAR 法则(情境-任务-行动-结果),清晰阐述背景、方案和量化成果
  • 展示对性能优化的理解时,先指出问题根因(如 GPU 瓶颈),再给出具体优化措施(如 LOD、合批、贴图压缩)
  • 对于协作类问题,强调沟通能力和技术文档的清晰性,体现主动推动解决问题的态度
  • 请描述一次你用 Unity 制作复杂特效的全过程,包括遇到的性能问题及解决方案
  • 如何在不影响视觉效果的前提下,降低 Overdraw 或 DrawCall?请举例
  • 你如何理解 Timeline 在特效编排中的作用?能否设计一个音乐节奏驱动的粒子动画?
  • 如果现有 Shader 无法满足特效需求,你会如何与 TA 协作开发新功能?
  • 如何看待虚拟直播对实时特效的独特要求?与传统游戏特效有何区别?

匹配度报告

68
综合匹配度

B站虚拟演出特效岗,技术栈先进、薪资中上,但工作灵活性低且可能存在加班。

适合人群
适合追求技术成长和专业技能提升,对薪资有一定要求,且能接受现场办公和高强度项目节奏的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活45
使命价值60

薪资福利匹配

80较高

该职位薪资水平在上海大厂中处于中上,且B站提供较完善的福利(如补充公积金、年终奖),补偿性动机得到较好满足。

薪资信号未披露(AI估算:18K-30K/月)

成长发展匹配

85较高

职位涉及前沿实时渲染技术(URP、VFX Graph)和跨领域协作,技能成长空间大,但JD未明确提及晋升路径,略有遗憾。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、VFX Graph、Particle System、Timeline、URP、Shader、Houdini
业务类型ambiguous

工作生活匹配

45较低

职位要求现场办公,且直播特效项目可能存在排期紧张,WLB信号不足,生活化动机满足程度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

虚拟演出行业处于高速增长期,B站平台具有文化影响力,但JD未强调社会价值导向,意义感动机满足中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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